Facebook Twitter YouTube
formats

B.1.1. Окна

Этот раздел содержит краткий обзор основного интерфейса программы CLO3D/Marvelous Designer 2. Интерфейс состоит из четырех окон: Окно Аватара (Avatar Window), Окно Деталей (Pattern Window), Обозревателя Объектов (Object Browser) и Редактора Свойств (Property Editor). Вы можете нарисовать деталь в Окне Деталей, выполнить драпировку этой детали в Окне Аватара, увидеть список объектов в окне Обозревателя Объектов и изменить свойства одежды и детали в Редакторе свойств.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.1. Окно Аватара (Avatar Window)

Окно Аватара – это 3D пространство, где вы можете имитировать поведение драпировки ткани или создать анимацию.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.2. Окно Деталей (Pattern Window)

Окно Деталей – это 2D пространство, где вы можете рисовать детали, определять линии швов и редактировать текстуры.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.3. Обозреватель Объектов (Object Browser)

Обозреватель Объектов состоит из трех вкладок: Сцена (Scene), Точки Расположения (Arrangement Point) и Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement BV).

Сцена (Scene)

Вкладка «Сцена» является основным, быстрым и наиболее простым инструментом для поиска или выделения объекта. Этот инструмент позволяет быстро просмотреть список всех объектов и их структуру.

Точки Расположения (Arrangement Point)

Вкладка «Точки Расположения» (Arrangement Point) — это инструмент для показа Точек Расположения. Он позволяет выбирать, добавлять или удалять Точки Расположения. Вы также можете сохранять или открывать собственные настройки Точек Расположения.

Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement BV)

Вкладка «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement BV)» — это инструмент для показа Распределения Ограничивающего Объема. Он позволяет добавлять, размещать и удалять Распределение Ограничивающего Объема. Вы также можете сохранять или открывать собственные настройки Распределения Ограничивающего Объема.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.4. Редактор Свойств (Property Editor)

Редактор Свойств (Property Editor) состоит из двух вкладок: Основные Свойства (Basic) и Ткань (Fabric). Эти вкладки позволяют редактировать свойства объектов. В обеих вкладках отображаются свойства объектов для выбранной вами детали.

Редактор Свойств разделен на две вкладки, начиная с версии 3.57 и выше.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.4.1. Основные свойства (Basic)

Во Вкладке «Основные Свойства» (Basic) вы получаете доступ к семи различным группам свойств объектов в соответствии с ваши выбором: Свойства Детали (Pattern property), Свойства Внутренних Линий (Internal shape property), Свойства Швов (Seam property), Свойства Аватара (Avatar property), Свойства Симуляции (Simulation property), Свойства Окна Деталей (Pattern Window property) and Свойства Ветра (Wind property). Каждая группа позволяет вам изменять значения свойств объектов, такие как: имя, номер меша (mesh), позицию и т.д.

  • Свойства Детали (Pattern property): Свойства Детали отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выделите деталь.
  • Свойства Внутренних Линий (Internal shape property): Свойства Внутренних Линий отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выделите внутреннюю линию на детали.
  • Свойства Швов (Seam property): Свойства Швов отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выделите шов.
  • Свойства Аватара (Avatar property): Свойства Аватара отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выделите Аватар.
  • Свойства Симуляции (Simulation property): Свойства Симуляции отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выберите «Simulation Property» во всплывающем меню. Это меню появится, если вы кликните в пустом месте Окна Аватара правой кнопкой мыши.
  • Свойства Ветра (Wind property): Свойства Ветра отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выберите «Wind Property» во всплывающем меню. Это меню появится, если вы кликните в пустом месте Окна Аватара правой кнопкой мыши.
  • Свойства Окна Деталей (Pattern Window property): Свойства Окна Деталей отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выберите «Pattern Window Property» во всплывающем меню. Это меню появится, если вы кликните в пустом месте Окна Деталей правой кнопкой мыши.

 

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.4.2. Свойства Ткани (Fabric)

Во вкладке «Свойства Ткани», которая идет следом за вкладкой «Основные Свойства» вы можете редактировать свойства ткани. Вы получите доступ к свойствам, кликнув на деталь в Окне Деталей или на часть одежды в Окне Аватара. Свойства Ткани делятся на три раздела: Свойства Поверхности (Surface property), Физические Свойства (Physical property) and Трансформация Текстуры (Texture Transformation).

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top