Facebook Twitter YouTube
formats

B. Рабочая Среда

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1. Интерфейс

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1. Окна

Этот раздел содержит краткий обзор основного интерфейса программы CLO3D/Marvelous Designer 2. Интерфейс состоит из четырех окон: Окно Аватара (Avatar Window), Окно Деталей (Pattern Window), Обозревателя Объектов (Object Browser) и Редактора Свойств (Property Editor). Вы можете нарисовать деталь в Окне Деталей, выполнить драпировку этой детали в Окне Аватара, увидеть список объектов в окне Обозревателя Объектов и изменить свойства одежды и детали в Редакторе свойств.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.1. Окно Аватара (Avatar Window)

Окно Аватара – это 3D пространство, где вы можете имитировать поведение драпировки ткани или создать анимацию.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.2. Окно Деталей (Pattern Window)

Окно Деталей – это 2D пространство, где вы можете рисовать детали, определять линии швов и редактировать текстуры.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.3. Обозреватель Объектов (Object Browser)

Обозреватель Объектов состоит из трех вкладок: Сцена (Scene), Точки Расположения (Arrangement Point) и Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement BV).

Сцена (Scene)

Вкладка «Сцена» является основным, быстрым и наиболее простым инструментом для поиска или выделения объекта. Этот инструмент позволяет быстро просмотреть список всех объектов и их структуру.

Точки Расположения (Arrangement Point)

Вкладка «Точки Расположения» (Arrangement Point) — это инструмент для показа Точек Расположения. Он позволяет выбирать, добавлять или удалять Точки Расположения. Вы также можете сохранять или открывать собственные настройки Точек Расположения.

Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement BV)

Вкладка «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement BV)» — это инструмент для показа Распределения Ограничивающего Объема. Он позволяет добавлять, размещать и удалять Распределение Ограничивающего Объема. Вы также можете сохранять или открывать собственные настройки Распределения Ограничивающего Объема.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.4. Редактор Свойств (Property Editor)

Редактор Свойств (Property Editor) состоит из двух вкладок: Основные Свойства (Basic) и Ткань (Fabric). Эти вкладки позволяют редактировать свойства объектов. В обеих вкладках отображаются свойства объектов для выбранной вами детали.

Редактор Свойств разделен на две вкладки, начиная с версии 3.57 и выше.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.4.1. Основные свойства (Basic)

Во Вкладке «Основные Свойства» (Basic) вы получаете доступ к семи различным группам свойств объектов в соответствии с ваши выбором: Свойства Детали (Pattern property), Свойства Внутренних Линий (Internal shape property), Свойства Швов (Seam property), Свойства Аватара (Avatar property), Свойства Симуляции (Simulation property), Свойства Окна Деталей (Pattern Window property) and Свойства Ветра (Wind property). Каждая группа позволяет вам изменять значения свойств объектов, такие как: имя, номер меша (mesh), позицию и т.д.

  • Свойства Детали (Pattern property): Свойства Детали отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выделите деталь.
  • Свойства Внутренних Линий (Internal shape property): Свойства Внутренних Линий отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выделите внутреннюю линию на детали.
  • Свойства Швов (Seam property): Свойства Швов отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выделите шов.
  • Свойства Аватара (Avatar property): Свойства Аватара отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выделите Аватар.
  • Свойства Симуляции (Simulation property): Свойства Симуляции отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выберите «Simulation Property» во всплывающем меню. Это меню появится, если вы кликните в пустом месте Окна Аватара правой кнопкой мыши.
  • Свойства Ветра (Wind property): Свойства Ветра отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выберите «Wind Property» во всплывающем меню. Это меню появится, если вы кликните в пустом месте Окна Аватара правой кнопкой мыши.
  • Свойства Окна Деталей (Pattern Window property): Свойства Окна Деталей отобразятся во вкладке Основных Свойств, если вы выберите «Pattern Window Property» во всплывающем меню. Это меню появится, если вы кликните в пустом месте Окна Деталей правой кнопкой мыши.

 

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.1.1.4.2. Свойства Ткани (Fabric)

Во вкладке «Свойства Ткани», которая идет следом за вкладкой «Основные Свойства» вы можете редактировать свойства ткани. Вы получите доступ к свойствам, кликнув на деталь в Окне Деталей или на часть одежды в Окне Аватара. Свойства Ткани делятся на три раздела: Свойства Поверхности (Surface property), Физические Свойства (Physical property) and Трансформация Текстуры (Texture Transformation).

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2. Меню (Menu)

in B.2. Menu.

Вы можете получить доступ к командам через Основное Меню, которое находится в самом верху экрана и во всплывающем меню, кликнув правой кнопкой мыши в Окне Аватара или в Окне Деталей. В Окне Аватара доступно 3 всплывающих меню: Меню Окружения, Меню Аватара и Меню Одежды. (Если кликнуть в пустом месте Окна Аватара, появившееся меню будет с параметрами для 3D Окружения, кликнуть по аватару – меню для аватара, кликнуть по одежде – меню для одежды). В Окне Деталей доступно 4 меню: меню Редактирование Детали, меню Детали, Меню Сегмента/Точки и меню Линии Шва.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.1. Основное Меню

Основное Меню находится в самом верху экрана. Оно содержит все различные группы команд и разделено на 11 категорий. Для часто используемых команд из Основного Меню есть соответствующие иконки на панели инструментов ниже Основного Меню.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.2. Панель Инструментов

Наиболее часто используемые инструменты контроля, моделирования и редактирования представлены в виде иконок на панели инструментов, поэтому вы можете выполнить команду, кликнув на соответствующую иконку. Вы можете найти эти же команды в Основном Меню, но вам не нужно искать в выпадающих меню соответствующую команду, если вы пользуетесь панелью инструментов. На панели инструментов есть 4 категории иконок: Инструменты Создания Деталей (Pattern Design tool), Инструменты Швов (Sewing Tool), Инструменты Создания Текстур (Texture Design tool) и Инструменты Драпировки (Draping tool).

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.2.1. Инструменты Драпировки

 Симуляция (Кнопка «Пробел» на клавиатуре)

Для запуска и остановки симуляции драпировки.

 Синхронизация (Ctrl+D)

Для синхронизации Деталей, Швов и Нанесенных текстур между Окном Аватара и Окном Деталей.

 Показать Одежду

Показать или скрыть Одежду в Окне Аватара.

 Проиграть Движение

Инструмент для запуска или остановки Движения Аватара.

 Показать Аватар

Показать или скрыть Аватар.

 Показать Точки Расположения

Показать или скрыть Точки Расположения вокруг Аватара.

 Положения Всех Деталей

Разместить все детали в их изначальное местоположение (вдоль одной оси).

 Перегруппировка Всех Деталей

Перегруппировка и перемещение всех деталей в их местоположение перед симуляцией.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.2.2. Инструменты Создания Деталей

 Редактирование Детали (Z)

Инструмент для выделения и перемещения деталей, внутренних линий и точек.

 Трансформирование Детали (A)

Инструмент для масштабирования и перемещения деталей или их внутренних линий.

 Редактирование Кривизны (C)

Инструмент для переключения между кривой и прямой линией и для редактирования кривых линий.

 Редактирование Точек Кривой (V)

Инструмент для добавления или удаления точек кривой.

 Добавить Точку/Разделить линию (X)

Инструмент для добавления точки или разделения прямой линии.

 Создание Многоугольной Детали (A)

Инструмент для создания многоугольной детали путем расстановки нескольких точек.

 Создание Прямоугольной Детали (S)

Инструмент для создания прямоугольной детали.

 Создание Круглой Детали (E)

Инструмент для создания детали круглой формы.

 Создание Внутреннего Многоугольника или Линии (G)

Инструмент для рисования внутренних многоугольных форм или линий.

 Создание Внутреннего Прямоугольника (F)

Инструмент для рисования внутреннего прямоугольника.

 Создание Внутреннего Круга (R)

Инструмент для рисования внутреннего круга.

 Создание Вытачки (D)

Инструмент для рисования вытачки (четырех точечная вытачка). Вытачка делает отверстие в детали.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.2.3. Инструменты Швов

 Редактирование Швов (B)

Инструмент для выделения или изменения линий шва.

 Сшивание Сегментов (N)

Инструмент для The space occupied by that data recovery services is marked as free and will eventually be overwritten. сшивания сегментов.

 Свободное Сшивание (M)

Инструмент для сшивания обозначенной зоны, кликая на стартовую точку и конечную точку на соответствующих деталях.

 Показать Швы (Ctrl B)

Показать или скрыть швы.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.2.4. Инструменты Создания Текстур

 Редактирование Текстуры (T)

Выбрать, переместить, вращать или изменить масштаб текстуры.

 Создать Текстуру «Рисунок» (Принт)

Поместить текстуру рисунка или логотипа на деталь.

 Показать Текстуру (Ctrl+T)

Показать или скрыть текстуру.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.3. Всплывающие Меню

В дополнение к Основному Меню и Панели Инструментов вы можете быстро получить доступ к определенным наборам инструментов через всплывающие меню, кликнув правой кнопкой мыши в окне программы или по объекту. Всплывающие меню сгруппированы в модуль объекта.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.3.1. Всплывающее Меню Окна Аватара

3D Окружение

Всплывающее меню появится, когда вы кликните правой кнопкой мыши в пустом месте Окна Аватара. Вы можете изменить вид из камеры, цвет заднего фона, свет или добавить эффект ветра.

Аватар

Всплывающее меню, связанное с Аватаром появится, когда вы кликните правой кнопкой мыши по Аватару. Вы можете установить стиль отображения и точки расположения или получить доступ к свойствам аватара через меню.

Одежда

Всплывающее меню, связанное с Одеждой появится, когда вы кликните правой кнопкой мыши по одежде. Вы можете выполнять действия над одеждой из появившегося меню.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.2.3.2. Всплывающее Меню Окна Деталей

2D Окружение

Всплывающее меню 2D Окружения появиться, когда вы кликнете правой кнопкой мыши в пустом месте Окна Деталей. Вы можете вставить деталь, установить сетку или скрыт/показать информацию о детали.

Деталь

Всплывающее меню, связанное с деталью появится, когда вы кликните правой кнопкой мыши по детали. Вы можете скопировать и вставить деталь, вращать ее или удалить текстуру.

Сегмент/Точка/Линия Шва

Всплывающее меню, связанное с сегментом/точкой/линией шва появится, когда вы кликните правой кнопкой мыши на сегменте/точке/линии шва. Вы можете выполнять действия над сегментом/точкой/линией шва из появившегося меню.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.3. Сцена

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.3.1. Перемещение, Приближение, Отдаление, Вращение

Вы можете управлять видом в Окне Аватара и в Окне Деталей, используя вашу мышь.

Перемещение 

 Нажмите и держите колесико вашей мыши и начинайте передвигать мышь, чтобы прокрутить вид в любую сторону (передвинуть).

В Mac OS X (версия 3.58 и выше) вы можете управлять видом с помощью передвижения мыши. Для этого нужно зажать кнопку Alt (Option) и левую кнопку мыши.

Приближение/Отдаление 

 Прокручивайте колесика вашей мыши, чтобы приблизить или отдалить.

Вращение 

 Зажмите правую кнопку мыши и тащите мышь, чтобы вращать сцену.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.3.2. Управление Видом в Окне Аватара

При первом запуске программы CLO3D/MD2 вы видите 3D сцену через фронтальную камеру. Вы можете быстро менять вид из камеры на вид спереди, вид сзади, вид слева, вид справа, вид снизу и вид сверху, при этом выделенный объект будет в центре окна.

Для изменения вида из камеры

  1. Кликните правой кнопкой мыши в пустом месте Окна Аватара.
  2. Выберите нужный вид в появившемся меню: спереди (Front), сзади (Back), слева (Left), справа (Right), сверху (Top) или снизу (Bottom).
Система координат камеры была изменена с абсолютной системы координат на систему координат аватара, начиная с версии 3.57 и выше.
Рисунок до (верхний) и после (нижний)

Начиная с версии 4.00 и выше, была добавлена система координат объекта, поэтому теперь импортированные объекты из формата OBJ или Point Cache могут просматриваться в соответствие с системой координат объекта.

Центрировать вид по выделенному объекту и вращать камеру вокруг выделенного объекта (Версия 4.27 и выше)

Вы можете центрировать вид по выделенному объекту в Окне Аватара и управлять видом, сделав выделенный объект центром вращения камеры. (Полный аналог клавиши Z в 3Ds Max)

  1. Выделите часть одежды в Окне Аватара.
  2. Перейдите в Основное Меню (Main Menu) -> Окружение (Environment) -> Вид (View) -> Приблизиться к Выделенному (Zoom to Selected (F)) или просто нажать клавишу «F» на вашей клавиатуре.

Для использования этой функции вам нужно сначала деинсталлировать предыдущую версию программы, а затем установить версию 4.27. (У меня сейчас версия выше, но эта функция не работает, потому что я обновлял программу, а не переустанавливал ее полностью).
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

B.3.3. Управление Видом в Окне Деталей

Вы можете центрировать вид на выделенной детали или на всех деталях в Окне Деталей.

Центрировать вид на всех деталях в Окне Деталей

  1. Кликните правой кнопкой мыши в пустом месте в Окне Деталей, появится всплывающее меню.
  2. Выберите в меню пункт «Zoom Extends All» (Расширить, чтобы уместилось все).

Эта команда настроит масштаб 2D окружения, поэтому все детали разместятся в рамках Окна Деталей на вашем экране. Если вы хотите приблизить только одну деталь, кликните на инструмент «Редактирование Детали» на панели инструментов, затем выделите нужную деталь. После этого кликните правой кнопкой мыши по выделенной детали, появится всплывающее меню, в котором будет команда «Zoom to Selected» (Приблизить выделенное).

Центрировать вид на выделенной детали в Окне Деталей

  1. Кликните на инструмент «Редактирование Детали» на панели инструментов.
  2. Выделите Деталь.
  3. Кликните правой кнопкой мыши по выделенной детали, появится всплывающее меню.
  4. В появившемся меню выберите пункт «Zoom to Selected (Приблизить выделенное)».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top