Facebook Twitter YouTube
formats

6.1. Текстуры Ткани

В этой главе вы узнаете, как накладывать текстуры тканей на одежду и как редактировать изображения текстур.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.1. Наложение Текстуры

CLO 3D и Marvelous используют стандартные файлы изображений для текстурирования одежды. Эти файлы могут быть любыми, как однотонных цветов, так и с различными рисунками. Вы можете настраивать положение, масштаб и угол поворота этих изображений после того, как они будут импортированы в программу. Поддерживаемые форматы файлов текстур: *.jpg *.jpeg *.png *.bmp *.wbmp *.psd *.ico *.tga *.tif *.tiff *.gif *.mng *.jng *.dds *.hdr *.koa *.lbm *.iff *.pbm *.pcd *.pcx *.pgm *.ppm *.ras *.cut *.xmb *.xpm *.sgi *.g3 *.exr *j2k *.jp2 *.pfm *.pict.

Задача

Наложить текстуру на одежду.

Расположение

Property Editor-> Fabric -> Material -> Texture

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как показано в «Расположение» выше.
  2. Кликните на кнопку обзора в строке «Texture», чтобы открыть проводник Windows.
  3. Нажмите левой кнопкой мыши на файл текстуры и удерживая, перетащите текстуру в Окно Аватара на деталь одежды или на деталь в Окне Деталей.
Вы также можете наложить текстуру на одежду, просто перетащив ее из окна Windows. Для этого откройте папку с текстурами и нажав на нужный файл текстуры, перетащите ее на деталь в Окне Автора или в Окне Деталей.
Совет. Используя 32bit PNG, TGA, TIFF изображения, вы можете делать полупрозрачные ткани, такие как кружева.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.2. Редактирование Текстуры

Задача

  • Перемещать текстуру
  • Масштабировать текстуру
  • Вращать текстуру

Расположение

  • Main Menu -> Pattern -> Texture -> Edit Texture
  • Pattern Toolbar -> 

Функционирование

Чтобы переместить текстуру

  1. Выберите инструмент, как показано в «Расположение» выше.
  2. Кликните левой кнопкой мыши на деталь и передвигайте курсор, не отпуская кнопку мыши.
Вы можете вводить значения Позиции по оси X и Позиции по оси Y в свитке «Трансформация Текстуры (Texture Transformation)» в Редакторе Свойств.

Чтобы изменить масштаб текстуры

  1. Кликните на деталь, чтобы появилось Gizmo и наведите курсор мыши на одну из белых точек, с красной обводкой. Курсор изменится на двустороннюю стрелку.
  2. Кликните левой кнопкой мыши на деталь и передвигайте курсор, не отпуская кнопку мыши, чтобы изменить масштаб текстуры по вертикали, горизонтали или пропорционально.
Вы можете вводить значения Ширины и Высоты в свитке «Трансформация Текстуры (Texture Transformation)» в Редакторе Свойств.

Чтобы повернуть текстуру

  1. Кликните на деталь, чтобы появилось Gizmo и наведите курсор мыши на желто-черную границу круга. Курсор изменится на круглую стрелку.
  2. Кликните левой кнопкой мыши на деталь и передвигайте курсор вдоль Gizmo, не отпуская кнопку мыши, чтобы повернуть текстуру.
Вы можете вводить значения Ширины и Высоты в свитке «Трансформация Текстуры (Texture Transformation)» в Редакторе Свойств.

Info. Texture Gizmo
Texture Gizmo appears when you select pattern with the Edit Texture tool selected. You can scale and rotate texture with this gizmo handler.
Информация. Текстурный Gizmo.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.3. Удаление Текстуры

Задача

Удалить текстуру.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern-> Texture -> Delete Texture
  • Pattern Pop-up -> Delete Texture

Функционирование

  1. Выделите деталь в Окне Деталей, на которой вы хотите удалить текстуру.
  2. Выберите «Delete Texture», как указано в «Расположение» выше.
Удобнее всего выделить деталь в Окне Деталей и кликнуть по ней правой кнопкой мыши, в появившемся меню выбрать пункт «Delete Texture».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.4. Отображение Текстур

Вы можете показывать/скрывать наложенные на детали текстуры только в Окне Деталей.

Задача

Показывать/скрывать текстуры в Окне Деталей.

Расположение

Main Menu -> Pattern -> Texture -> Show Texture

Функционирование

  1. Выберите «Show Texture», как указано в «Расположение» выше.
  2. Повторное нажатие на «Show Texture» скроет текстуры в Окне Деталей и наоборот.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.5. Обновление Текстур

Инструмент «Refresh Texture» используется для обновления изменений текстур, которые были отредактированы во внешнем графическом редакторе.

Задача

Обновить изменения текстур.

Расположение

  • Main menu -> Environment -> Refresh Texture
  • Pattern Window Pop-up -> Refresh Texture

Функционирование

  1. Выберите «Refresh Texture» в Основном меню, как указано в «Расположение» выше или кликните правой кнопкой в Окне Аватара и выберите этот пункт в появившемся меню.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2. Цвет

В этом разделе вы узнаете, как настроить цвет, блеск и прозрачность текстуры.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.1. Цвет Одежды

Настраивайте цвет текстуры с помощью Цвета Окружения (Ambient), Диффузного Цвета (Diffuse), Цвета Блеска (Specular) и Цвета Свечения (Emission), чтобы сделать текстуру похожей на реальную ткань.

Задача

Изменить цвет одежды.

Расположение

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Нажмите на кнопку  в строке «Color».
  3. 3. Выберите цвет в появившемся окне.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.1.1. Интенсивность Цвета Окружения

Цвет Окружения – это цвет объекта в затененной части. Этот цвет показывает отраженный свет от освещения окружением (условно говоря, рассеянным светом неба), а не от направленного источника света. Поэтому «Ambient Intensity» — это интенсивность отраженного света, который излучается окружающей средой отовсюду, у нее нет конкретного направления.

Расположение

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Ambient Intensity».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.1.2. Интенсивность Диффузного Цвета

Диффузный цвет – это цвет, который объект принимает, когда освещен направленным дневным светом или искусственным источником света, который позволяет лучше видеть объект. «Diffuse intensity» — это интенсивность отражаемого рассеянного света от поверхности одежды.

Честно говоря, я не понимаю, зачем разработчики программы решили так сильно углубиться в технические заморочки. Чтобы понять, что написано выше, нужно помнить курс физики из школы. Для тех, кто не помнит, я расскажу простыми словами. Белый свет содержит в себе весь спектр оттенков, то есть все цвета радуги. Так же нужно понимать, почему красная роза – красная. Все довольно просто, лепестки красной розы из всего спектра оттенков белого света, которым она освещена поглощают все цвета, кроме красного, который отражается от лепестков и мы его видим нашими глазами. Поэтому можно сказать, что диффузный цвет лепестков красной розы является отраженным светом в красном диапазоне. Именно так решили преподнести разработчики для вас, читателей, описания Интенсивности Окружающего Цвета и Интенсивности Диффузного Цвета. Я считаю, что такое описание не самое доступное, но сильно искажать оригинальный текст в переводе я не решился. Поэтому написал это примечание.

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Diffuse Intensity».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.2. Цвет Блеска

Цвет Блеска – это цвет блика на блестящей поверхности. Блики – это отражения источников света, которые освещают поверхность. Это полезно, чтобы представить различные текстуры, такие как бархат, который меняет casino online цвет при освещении.

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Specular Color».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.3. Блеск

Блеск используется вместе с Цветом Блеска и регулирует зону, в которой отражается где источник света. (Говоря проще – регулирует размер блика).

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Shininess».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.3.1. Цвет Свечения

Цвет Свечения выражает эффект, при котором одежда сама начинает излучать свет. Это можно использовать для создания специфических тканей, таких как светоотражающие полосы на спецодежде и люминесцентные ткани.

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Emission».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.4. Непрозрачность

Этим параметром регулируется прозрачность одежды (ткани). Если вы установите значение Непрозрачности «0», Одежда станет полностью прозрачной.

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение « Opacity».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top