Facebook Twitter YouTube
formats

6. Текстуры

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1. Текстуры Ткани

В этой главе вы узнаете, как накладывать текстуры тканей на одежду и как редактировать изображения текстур.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.1. Наложение Текстуры

CLO 3D и Marvelous используют стандартные файлы изображений для текстурирования одежды. Эти файлы могут быть любыми, как однотонных цветов, так и с различными рисунками. Вы можете настраивать положение, масштаб и угол поворота этих изображений после того, как они будут импортированы в программу. Поддерживаемые форматы файлов текстур: *.jpg *.jpeg *.png *.bmp *.wbmp *.psd *.ico *.tga *.tif *.tiff *.gif *.mng *.jng *.dds *.hdr *.koa *.lbm *.iff *.pbm *.pcd *.pcx *.pgm *.ppm *.ras *.cut *.xmb *.xpm *.sgi *.g3 *.exr *j2k *.jp2 *.pfm *.pict.

Задача

Наложить текстуру на одежду.

Расположение

Property Editor-> Fabric -> Material -> Texture

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как показано в «Расположение» выше.
  2. Кликните на кнопку обзора в строке «Texture», чтобы открыть проводник Windows.
  3. Нажмите левой кнопкой мыши на файл текстуры и удерживая, перетащите текстуру в Окно Аватара на деталь одежды или на деталь в Окне Деталей.
Вы также можете наложить текстуру на одежду, просто перетащив ее из окна Windows. Для этого откройте папку с текстурами и нажав на нужный файл текстуры, перетащите ее на деталь в Окне Автора или в Окне Деталей.
Совет. Используя 32bit PNG, TGA, TIFF изображения, вы можете делать полупрозрачные ткани, такие как кружева.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.2. Редактирование Текстуры

Задача

  • Перемещать текстуру
  • Масштабировать текстуру
  • Вращать текстуру

Расположение

  • Main Menu -> Pattern -> Texture -> Edit Texture
  • Pattern Toolbar -> 

Функционирование

Чтобы переместить текстуру

  1. Выберите инструмент, как показано в «Расположение» выше.
  2. Кликните левой кнопкой мыши на деталь и передвигайте курсор, не отпуская кнопку мыши.
Вы можете вводить значения Позиции по оси X и Позиции по оси Y в свитке «Трансформация Текстуры (Texture Transformation)» в Редакторе Свойств.

Чтобы изменить масштаб текстуры

  1. Кликните на деталь, чтобы появилось Gizmo и наведите курсор мыши на одну из белых точек, с красной обводкой. Курсор изменится на двустороннюю стрелку.
  2. Кликните левой кнопкой мыши на деталь и передвигайте курсор, не отпуская кнопку мыши, чтобы изменить масштаб текстуры по вертикали, горизонтали или пропорционально.
Вы можете вводить значения Ширины и Высоты в свитке «Трансформация Текстуры (Texture Transformation)» в Редакторе Свойств.

Чтобы повернуть текстуру

  1. Кликните на деталь, чтобы появилось Gizmo и наведите курсор мыши на желто-черную границу круга. Курсор изменится на круглую стрелку.
  2. Кликните левой кнопкой мыши на деталь и передвигайте курсор вдоль Gizmo, не отпуская кнопку мыши, чтобы повернуть текстуру.
Вы можете вводить значения Ширины и Высоты в свитке «Трансформация Текстуры (Texture Transformation)» в Редакторе Свойств.

Info. Texture Gizmo
Texture Gizmo appears when you select pattern with the Edit Texture tool selected. You can scale and rotate texture with this gizmo handler.
Информация. Текстурный Gizmo.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.3. Удаление Текстуры

Задача

Удалить текстуру.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern-> Texture -> Delete Texture
  • Pattern Pop-up -> Delete Texture

Функционирование

  1. Выделите деталь в Окне Деталей, на которой вы хотите удалить текстуру.
  2. Выберите «Delete Texture», как указано в «Расположение» выше.
Удобнее всего выделить деталь в Окне Деталей и кликнуть по ней правой кнопкой мыши, в появившемся меню выбрать пункт «Delete Texture».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.4. Отображение Текстур

Вы можете показывать/скрывать наложенные на детали текстуры только в Окне Деталей.

Задача

Показывать/скрывать текстуры в Окне Деталей.

Расположение

Main Menu -> Pattern -> Texture -> Show Texture

Функционирование

  1. Выберите «Show Texture», как указано в «Расположение» выше.
  2. Повторное нажатие на «Show Texture» скроет текстуры в Окне Деталей и наоборот.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.1.5. Обновление Текстур

Инструмент «Refresh Texture» используется для обновления изменений текстур, которые были отредактированы во внешнем графическом редакторе.

Задача

Обновить изменения текстур.

Расположение

  • Main menu -> Environment -> Refresh Texture
  • Pattern Window Pop-up -> Refresh Texture

Функционирование

  1. Выберите «Refresh Texture» в Основном меню, как указано в «Расположение» выше или кликните правой кнопкой в Окне Аватара и выберите этот пункт в появившемся меню.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2. Цвет

В этом разделе вы узнаете, как настроить цвет, блеск и прозрачность текстуры.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.1. Цвет Одежды

Настраивайте цвет текстуры с помощью Цвета Окружения (Ambient), Диффузного Цвета (Diffuse), Цвета Блеска (Specular) и Цвета Свечения (Emission), чтобы сделать текстуру похожей на реальную ткань.

Задача

Изменить цвет одежды.

Расположение

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Нажмите на кнопку  в строке «Color».
  3. 3. Выберите цвет в появившемся окне.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.1.1. Интенсивность Цвета Окружения

Цвет Окружения – это цвет объекта в затененной части. Этот цвет показывает отраженный свет от освещения окружением (условно говоря, рассеянным светом неба), а не от направленного источника света. Поэтому «Ambient Intensity» — это интенсивность отраженного света, который излучается окружающей средой отовсюду, у нее нет конкретного направления.

Расположение

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Ambient Intensity».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.1.2. Интенсивность Диффузного Цвета

Диффузный цвет – это цвет, который объект принимает, когда освещен направленным дневным светом или искусственным источником света, который позволяет лучше видеть объект. «Diffuse intensity» — это интенсивность отражаемого рассеянного света от поверхности одежды.

Честно говоря, я не понимаю, зачем разработчики программы решили так сильно углубиться в технические заморочки. Чтобы понять, что написано выше, нужно помнить курс физики из школы. Для тех, кто не помнит, я расскажу простыми словами. Белый свет содержит в себе весь спектр оттенков, то есть все цвета радуги. Так же нужно понимать, почему красная роза – красная. Все довольно просто, лепестки красной розы из всего спектра оттенков белого света, которым она освещена поглощают все цвета, кроме красного, который отражается от лепестков и мы его видим нашими глазами. Поэтому можно сказать, что диффузный цвет лепестков красной розы является отраженным светом в красном диапазоне. Именно так решили преподнести разработчики для вас, читателей, описания Интенсивности Окружающего Цвета и Интенсивности Диффузного Цвета. Я считаю, что такое описание не самое доступное, но сильно искажать оригинальный текст в переводе я не решился. Поэтому написал это примечание.

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Diffuse Intensity».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.2. Цвет Блеска

Цвет Блеска – это цвет блика на блестящей поверхности. Блики – это отражения источников света, которые освещают поверхность. Это полезно, чтобы представить различные текстуры, такие как бархат, который меняет casino online цвет при освещении.

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Specular Color».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.3. Блеск

Блеск используется вместе с Цветом Блеска и регулирует зону, в которой отражается где источник света. (Говоря проще – регулирует размер блика).

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Shininess».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.3.1. Цвет Свечения

Цвет Свечения выражает эффект, при котором одежда сама начинает излучать свет. Это можно использовать для создания специфических тканей, таких как светоотражающие полосы на спецодежде и люминесцентные ткани.

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение «Emission».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.2.4. Непрозрачность

Этим параметром регулируется прозрачность одежды (ткани). Если вы установите значение Непрозрачности «0», Одежда станет полностью прозрачной.

Функционирование

  1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
  2. Настройте значение « Opacity».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.3. Наложение Рисунка

В этом разделе рассказывается, как нанести логотип или рисунок (шелкотрафаретная печать) поверх текстуры ткани.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.3.1. Создание Рисунка

Задача

Создать Рисунок или Логотип на одежде.

Расположение

  • Pattern Toolbar →  Create Print Overlay tool
  • Main Menu → Pattern → Texture →   Create Print Overlay tool

Функционирование

  1. Нажмите кнопку «Create Print Overlay (Создать Наложенный Рисунок)» на панели инструментов или выберите соответствующий пункт в основном меню. После этого откроется окно проводника Windows, где нужно выбрать папку с рисунками.
  2. Кликните на иконку картинки, которую вы хотите разместить на детали одежды, после этого окно закроется и появится маленькое окно для ввода размеров.
  3. Введите размеры текстуры рисунка.
  4. Кликните на кнопку синхронизации, которая находится на панели инструментов Окна Аватара и нанесенный на одежду рисунок появится на 3D одежде в Окне Аватара.
Сохранить пропорции Рисунка, Текста или Логотипа (версия 3.64 и выше)
В Окне Создания Текстуры Рисунка «Create Print Texture» сразу показывается размер Рисунка. Если вы измените размер Рисунка, когда включена функция Сохранения Пропорций, второй размер измениться пропорционально первому.

Если вы хотите изменить размер Рисунка без соблюдения пропорция, кликните на иконку связи между размерами, чтобы разорвать ее. Иконка обведена в желтый овал на картинке ниже.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.3.2. Редактирование Рисунка

Есть два разных инструмента для редактирования размещенного на детали Рисунка или Логотипа – это «Transform Pattern» (Трансформация детали) и «Edit Texture» (Редактирование Текстуры). Вы можете менять размер, положение и направление рисунка с помощью инструмента «Transform Pattern», но если вы хотите изменить узор рисунка, вам нужно использовать инструмент «Edit Texture tool». Можно использовать несколько рисунков на одной детали одежды. Рисунок может быть больше детали, но не попадающие на деталь части рисунка не будут видны на одежде в Окне Аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.3.2.1. Изменение Размера Рисунка

До версии 3.64.
Когда вы изменяете размер рисунка с помощью инструмента «Transform Pattern», вы измените только размер наложения, но не размер самой текстуры (будет тайлиться).

 

После версии 3.64.
Когда вы изменяете размер рисунка с помощью инструмента «Transform Pattern», вы так же изменяете масштаб текстуры.

Задача

Настроить область на одежде, где будет расположен Рисунок.

Расположение

  • Pattern Toolbar →  Transform Pattern tool.
  • Main Menu → Pattern → Pattern →   Transform Pattern tool

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Transform Pattern» (Трансформация детали), как указано в «Расположение» выше.
  2. Выберите Рисунок, который вы хотите редактировать.
  3. Измените размер Рисунка, используя Gizmo.
* Вы можете создавать несколько Рисунков на одной детали одежды.
* Вы можете размещать рисунок частично за пределами детали, но часть за пределами детали не будет видна в Окне Аватара.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.3.2.2. Изменение Масштаба Текстуры Рисунка

Задача

Изменить масштаб текстуры рисунка.

Расположение

  • 2D Pattern Toolbar → Edit Texture   Tool

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Edit Texture» на панели инструментов, как указано в «Расположение» выше.
  2. Выделите Рисунок.
  3. Измените размер или поверните изображение, кликая и перетаскивая появившийся Gizmo.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.3.2.3. Перевернуть Рисунок

Задача

Перевернуть рисунок вертикально/горизонтально.

Расположение

Перевернуть Вертикально

  • Main Menu → Pattern → Texture → Flip Texture Vertically
  • Print Overlay Pop-up → Flip Texture Vertically

Перевернуть Горизонтально

  • Main Menu → Pattern → Texture → Flip Texture Horizontally
  • Print Overlay Pop-up → Flip Texture Horizontally

Функционирование

  1. Выделите Рисунок.
  2. Выберите необходимый инструмент, как указано выше.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.3.3. Удалить Рисунок

Задача

Удалить рисунок или логотип.

Функционирование

  1. Выберите один из инструментов на панели инструментов Окна Деталей или в основном меню: «Edit Texture» или «Edit Pattern».
  2. Выделите рисунок или логотип на детали.
  3. Нажмите кнопку Del на клавиатуре.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

6.4. Stitch texture (V. 3.80 and above)- CLO 3D Only

К сожалению, я еще не перевел эту часть руководства. Нанесение текстуры строчки (шва) на поверхность деталей, доступное только пользователям программы CLO3D, считаю не очень важным по отношению к тем главам, которые еще не переведены. Дойдет время и до этой части руководства.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top