Facebook Twitter YouTube
formats

5.5.2. Значения Атрибутов

Вы можете менять физические свойства вручную, меняя значения атрибутов. В этой секции очень важно понимать суть (концепцию) каждого атрибута. Также необходимо понимать как каждый атрибут влияет на остальные, это очень важно для достижения наилучшего результата.

Задача

  • Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft). Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp). По косой (Shear).
  • Сгибание (Bending).
  • Податливость (Buckling). (Это мой вариант перевода и он может быть неверным.)
  • Внутренняя амортизация (Internal Damping).
  • Плотность (Density).
  • Трение (Friction).

Расположение

  • Property Editor -> Physical Properties -> Detail

Параметры Физических Свойств

Настройка значений атрибутов. Есть два типа чисел, которые вы можете настраивать. Упрощенные значения [0~99] и Постоянные значения [0~1000000000]. Постоянные значения – это реальные значения, полученные при тестировании тканей, а Упрощенные значения – это измененные в определенном соотношении Постоянные значения, которые теперь имеют небольшой диапазон чисел для простаты использования. Обычно для изменения Упрощенных значений используются ползунок, а для Постоянных значений используется точный ввод с клавиатуры.
Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft). Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp). По косой (Shear)
  • Атрибут «Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft)» представляет собой сопротивление силе, которая действует вдоль утка. Это влияет на растяжимость ткани в горизонтальном направлении.
  • Атрибут «Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp)» представляет собой сопротивление силе, которая действует вдоль основы. Это влияет на растяжимость ткани в вертикальном направлении.
  • Атрибут «По косой (Shear)» представляет собой сопротивление силе, которая действует по косой (по диагонали). Это влияет на растяжимость ткани по диагонали.
  • Для слабо эластичных тканей, таких как Хлопок или Джинс установите значение «По косой (Shear)» выше, чем значения «Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft)» и «Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp)».
  • Для сильно эластичных тканей, таких как Шелк или Джерси (Трикотаж) установите значение «По косой (Shear)» ниже, чем значения «Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft)» и «Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp)».

Shear: 99, Weft: 47, Warp:47

Shear: 0, Weft:47, Warp:47

Сгибание (Bending)

Значение Сгибания представляет собой сопротивление ткани сгибающей силе. Оно определяет жесткость ткани при сжатии.

  • Для жестких тканей, таких как Джинс или Кожа увеличьте значение Сгибания.
  • Для мягких тканей, таких как Шелк уменьшите значение Сгибания.

Сгибание: 2

Сгибание: 65

Податливость (Buckling) — это мой вариант перевода, он может быть неверный, если вы можете мне помочь и сказать более подходящий вариант, напишите мне на почту

Податливость представляет собой деформируемость, то есть легкость, с которой может быть согнута ткань. На определенном этапе при увеличении силы, легко сгибаемые ткани, такие как Шелк, согнутся быстрее и легче, чем хуже сгибаемые ткани, такие как Джинс. Для описания легко сгибаемой ткани, такой как шелк, увеличьте значение податливости и наоборот.

  • Для легко сгибаемых тканей, таких как Шелк или Джерси (трикотаж) увеличьте значения «Податливости» практически до 100.
  • Для трудно сгибаемых тканей, таких как Джинс или Шерсть уменьшите значения «Податливости» практически до 0.

Податливость (Buckling): 100

Податливость (Buckling): 0

Амортизация (Damping)

Внутренняя амортизация представляет собой силу отталкивания, которая направлена против гравитации. Результат этого параметра заметен только в анимации. Если значение низкое, движение ткани будет медленным и наоборот.

Высокое значение Внутренней Амортизации может сильно замедлить работу вашей системы, к тому же, значение амортизации влияет только на движение ткани, поэтому увеличивать значение амортизации в процессе создания одежды не рекомендуется.
Плотность (Density)

Плотность представляет собой соотношение веса на единицу площади. Выше значение плотности – тяжелее ткань.

  • Для тяжелых тканей понижайте значение плотности практические до 0.
  • Для легких тканей повышайте значение плотности практически до 99.

Плотность (Density): 27

Плотность (Density): 93

Трение (Friction)

Трение представляет собой силу трения между одеждой (частями одежды), а так же между одеждой и аватаром, поэтому настройка значения Трения повлияет не только на силу трения между одеждой, но и на силу трения между одеждой и аватаром.

Давление Воздуха (Air Pressure)( Версия 3.57 и выше)

Давление Воздуха может быть использовано для того чтобы смоделировать объемные объекты, такие как пуховик, подушка или воздушный шарик, наполненные воздухом или наполнителем.

  • Для примера, Подушка в форме сердца создана в CLO3D с использованием Свойств Давления воздуха.

+++++ Видос http://youtu.be/SlDz69LgXRs

Воздушное давление воздействует на внешнюю сторону детали. Для деталей, расположенных лицевой частью наружу, как на картинке ниже, необходимо выставлять значение Давления Воздуха выше нуля.

С другой стороны, когда лицевые части деталей расположены в одном направлении, им необходимо выставить разные настройки. Для детали, которая расположена лицевой частью наружу, нужно выставить значение выше нуля, а для детали, которая расположена наружу внутренней частью, значение давления должно быть ниже нуля (отрицательным).
Хочу заметить, что в данном случае Давление Воздуха имитируется с большими допущениями. Если внимательно рассмотреть работу данного параметра во время симуляции, станет понятно, что на деталь (на каждую вершину) действует сила. Направление вектора этой силы совпадает с направление нормали каждой вершины и поэтому деталь, которая ни во что не упирается и никак не закреплена, будет лететь в направлении нормалей бесконечно (без гравитации). Для противодействия толкающей силе одной детали разумно сделать аналогичную деталь, с направлением вектора силы в противоположную сторону. Эти детали нужно соединить между собой швами и тогда получится эффект надутой подушки с полой, пустой камерой. Если поместить какой-то объект внутри этой подушки, то этот объект, не касаясь деталей подушки, никак с ней взаимодействовать не будет. А если это сравнить с реальной надувной подушкой, то станет понятно, что любой объем, помещенный во внутрь подушки увеличит соответственно давление воздуха внутри подушки, а это скажется на форме подушки и на ее характеристиках упругости. Именно по этой причине реалистичность поведения подушек, сделанных с помощью давления воздуха не очень высокая.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top