Facebook Twitter YouTube
Home » !РУКОВОДСТВО CLO3D | MD » 5. Garments » 5.5. Physical Properties
formats

5.5. Физические Свойства

Секция Физических Свойств содержит информацию о поведении ткани с несколькими значениями, которые определяют характеристики материала. Команда разработчиков CLO провела тестирование различных тканей и получила результаты по каждой из них, затем они перевели полученные результаты в значения, подходящие для программы CLO3D. Вы можете вручную менять свойства или просто выбрать готовый набор физических свойств (пресет), который уже определен. Начиная со следующей версии CLO3D будут приняты измерения Оценочной Системы Кавабата (KES) и будут использоваться в измерениях CLO3D для более качественного описания физических свойств тканей.

Японская Система Оценки Тканей Кавабата, KES (Kawabata Evaluation System for Fabrics). Система KES представляет собой способ измерения механических и поверхностных свойств тканей, используя набор очень чувствительных контрольно-измерительных приборов.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.5.1. Пресет

Пресет – это набор физических свойств, который содержит в себе специфические свойства ткани.

Задача

  1. Применить пресет с физическими свойствами
  2. Загрузить пресет с определенными пользователем физическими свойствами.
  3. Сохранить пресет с определенными пользователем физическими свойствами.

Расположение

  • Property Editor -> Physical Properties -> Preset

Функционирование

Чтобы назначить один из пресетов физических свойств:
  1. Выделите Деталь.
  2. Перейдите в Редактор Свойств и найдите «Preset (Пресет)» в свитке «Physical Properties (Физические свойства)».
  3. Дважды кликните по мигающей зоне в строке «Preset», появится выпадающее меню
  4. Выберите один из Пресетов физических свойств, который вы хотите применить в выделенной детали.
Префикс-Полное имя Определение
0_user 0 – это базовый пресет физических свойств. Скорость симуляции у такого пресета выше из-за низкого значения жесткости ткани и нормального (Normal) качества драпировки.
A-Animation А – это специфический пресет физических свойств для анимации. Когда вы создаете анимацию одежды, то брюки или юбка могут упасть с аватара, потому что трение между аватаром и одеждой не такое, как в реальной жизни. Вы можете избежать подобной проблемы, если примените пресет физических свойств A _Waistband_for_animation_CLO_ v1 для пояса.
D-Draft D – это пресет физических свойств схожий с R, но его качество ниже, поэтому скорость симуляции выше. Он отлично подходит для черновой разработки одежды.
R-Reality R – это пресет физических свойств, значения которого были получены путем тестирования реальных тканей. Результаты симуляции ткани на 90% схожи с поведением реальной ткани, но это сильно замедляет просчет.
S-Subsidiary Material S – это пресет физических свойств для материалов, которые не являются тканью. Пресет «Button_Zipper_Pad_CLO_v1» используются для пуговиц, молний и подплечников.
Пресет «Collar_with_interlining_CLO-v1» используется для жестких воротников.
Пресет «Leather_belt_CLO_v1» используется для кожаных ремней.
Чтобы загрузить пресет физических свойств, созданный пользователем:
  1. Выделите Деталь.
  2. Перейти в Редактор Свойств и найти меню “Load” (Загрузить) в свитке «Physical Properties» (Физические свойства).
  3. Дважды кликните по мигающей зоне, появится окно.
  4. Выберите .PSP файл и нажмите кнопку «Открыть», после этого вы увидите, что значения физических свойств изменились.
Чтобы сохранить пресет физических свойств, созданный пользователем:
  1. Выделите Деталь.
  2. Перейти в Редактор Свойств и найти меню “Save” (Сохранить) в свитке «Physical Properties» (Физические свойства).
  3. Дважды кликните по мигающей зоне, появится окно.
  4. Введите имя и сохраните пресет.
*.PSP — расширения файла пресета физических свойств.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.5.2. Значения Атрибутов

Вы можете менять физические свойства вручную, меняя значения атрибутов. В этой секции очень важно понимать суть (концепцию) каждого атрибута. Также необходимо понимать как каждый атрибут влияет на остальные, это очень важно для достижения наилучшего результата.

Задача

  • Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft). Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp). По косой (Shear).
  • Сгибание (Bending).
  • Податливость (Buckling). (Это мой вариант перевода и он может быть неверным.)
  • Внутренняя амортизация (Internal Damping).
  • Плотность (Density).
  • Трение (Friction).

Расположение

  • Property Editor -> Physical Properties -> Detail

Параметры Физических Свойств

Настройка значений атрибутов. Есть два типа чисел, которые вы можете настраивать. Упрощенные значения [0~99] и Постоянные значения [0~1000000000]. Постоянные значения – это реальные значения, полученные при тестировании тканей, а Упрощенные значения – это измененные в определенном соотношении Постоянные значения, которые теперь имеют небольшой диапазон чисел для простаты использования. Обычно для изменения Упрощенных значений используются ползунок, а для Постоянных значений используется точный ввод с клавиатуры.
Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft). Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp). По косой (Shear)
  • Атрибут «Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft)» представляет собой сопротивление силе, которая действует вдоль утка. Это влияет на растяжимость ткани в горизонтальном направлении.
  • Атрибут «Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp)» представляет собой сопротивление силе, которая действует вдоль основы. Это влияет на растяжимость ткани в вертикальном направлении.
  • Атрибут «По косой (Shear)» представляет собой сопротивление силе, которая действует по косой (по диагонали). Это влияет на растяжимость ткани по диагонали.
  • Для слабо эластичных тканей, таких как Хлопок или Джинс установите значение «По косой (Shear)» выше, чем значения «Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft)» и «Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp)».
  • Для сильно эластичных тканей, таких как Шелк или Джерси (Трикотаж) установите значение «По косой (Shear)» ниже, чем значения «Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft)» и «Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp)».

Shear: 99, Weft: 47, Warp:47

Shear: 0, Weft:47, Warp:47

Сгибание (Bending)

Значение Сгибания представляет собой сопротивление ткани сгибающей силе. Оно определяет жесткость ткани при сжатии.

  • Для жестких тканей, таких как Джинс или Кожа увеличьте значение Сгибания.
  • Для мягких тканей, таких как Шелк уменьшите значение Сгибания.

Сгибание: 2

Сгибание: 65

Податливость (Buckling) — это мой вариант перевода, он может быть неверный, если вы можете мне помочь и сказать более подходящий вариант, напишите мне на почту

Податливость представляет собой деформируемость, то есть легкость, с которой может быть согнута ткань. На определенном этапе при увеличении силы, легко сгибаемые ткани, такие как Шелк, согнутся быстрее и легче, чем хуже сгибаемые ткани, такие как Джинс. Для описания легко сгибаемой ткани, такой как шелк, увеличьте значение податливости и наоборот.

  • Для легко сгибаемых тканей, таких как Шелк или Джерси (трикотаж) увеличьте значения «Податливости» практически до 100.
  • Для трудно сгибаемых тканей, таких как Джинс или Шерсть уменьшите значения «Податливости» практически до 0.

Податливость (Buckling): 100

Податливость (Buckling): 0

Амортизация (Damping)

Внутренняя амортизация представляет собой силу отталкивания, которая направлена против гравитации. Результат этого параметра заметен только в анимации. Если значение низкое, движение ткани будет медленным и наоборот.

Высокое значение Внутренней Амортизации может сильно замедлить работу вашей системы, к тому же, значение амортизации влияет только на движение ткани, поэтому увеличивать значение амортизации в процессе создания одежды не рекомендуется.
Плотность (Density)

Плотность представляет собой соотношение веса на единицу площади. Выше значение плотности – тяжелее ткань.

  • Для тяжелых тканей понижайте значение плотности практические до 0.
  • Для легких тканей повышайте значение плотности практически до 99.

Плотность (Density): 27

Плотность (Density): 93

Трение (Friction)

Трение представляет собой силу трения между одеждой (частями одежды), а так же между одеждой и аватаром, поэтому настройка значения Трения повлияет не только на силу трения между одеждой, но и на силу трения между одеждой и аватаром.

Давление Воздуха (Air Pressure)( Версия 3.57 и выше)

Давление Воздуха может быть использовано для того чтобы смоделировать объемные объекты, такие как пуховик, подушка или воздушный шарик, наполненные воздухом или наполнителем.

  • Для примера, Подушка в форме сердца создана в CLO3D с использованием Свойств Давления воздуха.

+++++ Видос http://youtu.be/SlDz69LgXRs

Воздушное давление воздействует на внешнюю сторону детали. Для деталей, расположенных лицевой частью наружу, как на картинке ниже, необходимо выставлять значение Давления Воздуха выше нуля.

С другой стороны, когда лицевые части деталей расположены в одном направлении, им необходимо выставить разные настройки. Для детали, которая расположена лицевой частью наружу, нужно выставить значение выше нуля, а для детали, которая расположена наружу внутренней частью, значение давления должно быть ниже нуля (отрицательным).
Хочу заметить, что в данном случае Давление Воздуха имитируется с большими допущениями. Если внимательно рассмотреть работу данного параметра во время симуляции, станет понятно, что на деталь (на каждую вершину) действует сила. Направление вектора этой силы совпадает с направление нормали каждой вершины и поэтому деталь, которая ни во что не упирается и никак не закреплена, будет лететь в направлении нормалей бесконечно (без гравитации). Для противодействия толкающей силе одной детали разумно сделать аналогичную деталь, с направлением вектора силы в противоположную сторону. Эти детали нужно соединить между собой швами и тогда получится эффект надутой подушки с полой, пустой камерой. Если поместить какой-то объект внутри этой подушки, то этот объект, не касаясь деталей подушки, никак с ней взаимодействовать не будет. А если это сравнить с реальной надувной подушкой, то станет понятно, что любой объем, помещенный во внутрь подушки увеличит соответственно давление воздуха внутри подушки, а это скажется на форме подушки и на ее характеристиках упругости. Именно по этой причине реалистичность поведения подушек, сделанных с помощью давления воздуха не очень высокая.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top