Facebook Twitter YouTube
formats

5.3. Драпировка

После того, как детали синхронизированы и размещены в Окне Аватара, Симуляция — это последний шаг для драпировки одежды на Аватаре.
В этом разделе рассматриваются пути драпировки одежды от простого online casino к сложному. Так же в этом разделе вводятся полезные инструменты для драпировки сложной одежды.

1. Синхронизация 2. Размещение 3. Симуляция 4. Драпировка

1. Синхронизация 2. Размещение 3. Симуляция 4. Драпировка

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.1. Симуляция

Детали драпируются на теле аватара с помощью нажатия кнопки симуляции. Когда кнопка симуляции нажата, детали падают на пол или повисают на теле аватара.
Если детали были сшиты, то соединение деталей по линии шва производится вместе с драпировкой.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.1.1. Драпировка Одежды

Симуляция Выключена (Слева), Симуляция Включена (Справа). Симуляция Драпировки

Задача

Симуляция Драпировки.

Расположение

  • Main Menu > Garment > Simulation
  • Avatar Window Toolbar > Simulation

Функционирование

  1. Нажмите кнопку Simulation_button-small симуляции для драпировки, смотрите выше раздел «Расположение», чтобы найти эту команду.
Когда вы работаете с деталями в Окне Деталей и нет нужды производить симуляцию в этот момент, выключите симуляцию, чтобы увеличить производительность компьютера, потому что если кнопка нажата, компьютер продолжает вычисления для симуляции.

Симуляция драпировки и синхронизация изменений в режиме реального времени

  1. Если включить одновременно Симуляцию Simulation_button-small и Синхронизацию Synchronize_button, то любые изменения детали в Окне Деталей немедленно отражаются в Окне Аватара. Смотри подробнее в разделе «Синхронизация».

Симуляция драпировки и синхронизация изменений в режиме реального времени

Симуляция взаимодействия между одеждой и пользователем в режиме реального времени

  1. Нажмите кнопку симуляции.
  2. Кликните на любую часть одежды и тяните, чтобы закончить драпировку.

Симуляция взаимодействия между одеждой и пользователем в режиме реального времени

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.1.2. Отображение Скорости Симуляции

Знать скорость симуляции полезно, чтобы оценить, подходит ли программное обеспечение Cloth 3D (MD2) для вашего компьютера и увидеть статус производительности анимации.

Расположение

  • Main Menu > Window > Show Frame Rate

Функционирование

  1. Выберите "Показать частоту кадров" в меню. Смотрите выше раздел «Расположение». Затем информация о скорости симуляции появится в правом нижнем углу экрана.
Скорость симуляции отображается в FPS (Frame Per Second — Кадров в секунду).Чем выше скорость, тем быстрее скорость симуляции.

FPS - Отображение скорости симуляции

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2. Булавки

Инструмент "Булавка" используется для фиксации приколотой точки на месте.Этот инструмент полезный, когда требуется завернуть воротник или закончить драпировку.
Созданная булавка в пустом пространстве может быть прикреплена к подвижным или статичным телам Аватара (Прикрепление булавки к аватару доступно с версии 3.37 и выше).
Таким образом прикрепленная к телу Аватара булавка следует перемещается вместе с Аватаром EHD has a number of protocols for the prescribing physician or Fast THC Marijuana Detox Kit nurse to consider when prescribing medication for alcohol detox. во время анимации. Цвет булавки отображается по-разному в разных состояниях булавки. Смотрите картинку ниже:

Цвет булавки
Красная точка: Булавка прикреплена к телу аватара.
Синяя точка: Место клика курсором мыши по одежде.
Розовая точка: Булавка зафиксирована в пространстве.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.1. Создание булавки

Инструмент "булавка" разработан для того чтобы прикалывать части одежды в пустом пространстве. Это полезно, когда вы драпируете узел, ремень, ленту, платок и т.п.

Задача

  • Создавать булавку (Прикалывать)

Функционирование

  1. Включите симуляции.
  2. Кликните мышкой на одежде и тащите, удерживая нажатой клавишу W.

Когда булавка добавлена, появится casino online розовая точка на одежде в Окне Аватара и на 2D детали в Окне Деталей.
Сейчас можно менять любые параметры детали и синхронизировать эти изменения без потери установленных ранее булавок. (Версия 3.37 и выше). (В ранних версиях булавки исчезали, если менялись настройки детали, свойств ткани)

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.2. Прикрепление булавок к Аватару (версия 3.37 и выше)

Прикрепление булавок к Аватару (версия 3.37 и выше)

С этим инструментом пользователь может подправить части одежды в определенных местах на аватаре. Когда вы драпируете одежду на аватаре или работаете над анимацией, вы можете добавить булавки, чтобы придержать части, которые падают (соскальзывают) вместо того, чтобы корректировать свойства трения.

Прикрепить булавку к Аватару.

Расположение

  • Pin pop-up > Attach to Avatar

Функционирование

  1. В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
  2. Кликните в меню на пункт, который указан выше.

Прикрепить все булавки к Аватару

Расположение

  • Garment > Pin > Attach to Avatar
  • Garment pop-up > Pin > Attach to Avatar

Функционирование

  1. В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
  2. Кликните в меню на пункт, который указан выше.


Одежда с прикрепленными к Аватару булавками.

При нажатии на "Прикрепить к Аватару (Attach on Avatar)" в меню (клик правой кнопкой на булавке) цвет булавок (точек) изменится с розового на красный и булавка зафиксируется в ближайшей части Аватара.
Как только булавка зафиксируется, она не будет двигаться даже если вы попытаетесь ее переместить с помощью мыши. Чтобы переместить булавку вы должны использовать пункт меню "Отсоединить от Аватара (Detach off Avatar)."
(От себя добавлю, прикрепленную к Аватару точку двигать можно, если симуляция выключена, но она вернется на свое место, как только вы включити симуляцию).
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.2.1. Прикрепить Булавку к Аватару

Расположение

  • Pin pop-up > Attach to Avatar

Функционирование

  1. В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
  2. Кликните в меню на пункт, который указан выше.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.2.2. Прикрепить Все Булавки к Аватару

Расположение

  • Garment > Pin > Attach to Avatar
  • Garment pop-up > Pin > Attach to Avatar

Функционирование

  1. В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
  2. Кликните в меню на пункт, который указан выше.


Одежда с прикрепленными к Аватару булавками.

При нажатии на "Прикрепить к Аватару (Attach on Avatar)" в меню (клик правой кнопкой на булавке) цвет булавок (точек) изменится с розового на красный и булавка зафиксируется в ближайшей части Аватара.
Как только булавка зафиксируется, она не будет двигаться даже если вы попытаетесь ее переместить с помощью мыши. Чтобы переместить булавку вы должны использовать пункт меню "Отсоединить от Аватара (Detach off Avatar)."
(От себя добавлю, прикрепленную к Аватару точку двигать можно, если симуляция выключена, но она вернется на свое место, как только вы включити симуляцию).
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.3. Отсоединение Булавки от Аватара (Версия 3.37 и выше)

Отсоединение Булавки от Аватара позволяет снова передвигать булавки и отсоединить их от Аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.4. Отсоединение Булавки от Аватара

Задача

Отсоединить только одну булавку от аватара.

Расположение

Pin pop-up > Detach from Avatar

Функционирование

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на булавке в Окне Аватара, чтобы появилось всплывающее меню.
  2. Выберете в меню "Detach from Avatar (отсоединить от Аватара)"
Когда вы отсоединяете булавки от Аватара, цвет булавок меняется из красного обратно в розовый.
Вы можете свободно перемещать булавки, не привязываясь к Аватару.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.5. Отсоединение Всех Булавок от Аватара

Задача

Отсоединить сразу все булавки от аватара.

Расположение

  • Garment > Pin > Detach All pins from Avatar
  • Pop-up on Garment > Pin > Detach All pins from Avatar

Функционирование

  1. Выберете пункт меню "Detach All pins online casino from Avatar", как выбрать меню смотрите в разделе "Расположение" выше.

Все булавки были отсоединены от аватара

Когда вы отсоединяете булавки от Аватара, цвет булавок меняется из красного обратно в розовый.
Вы можете свободно перемещать булавки, не привязываясь к Аватару.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.6. Удаление Булавок

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.6.1. Удаление Булавки

Расположение

Pin Pop-up > Remove Pin

Функционирование

Кликните правой кнопкой мыши на булавку в окне Аватара и выберете пункт Remove Pin в появившемся меню.
Установите булавку заново с помощью клавиши W

Вы так же можете удалить выбранную булавку, нажав букву W
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.6.2. Удаление Булавки на Выбранной Выкройке

Расположение

  • Main Menu > Garment > Remove All Pins on Selected Pattern.
  • Garment Pop-up > Pin > Remove All Pins on Selected Pattern.

Функционирование

Выберете пункт меню "Remove All pins on Selected Pattern", как выбрать меню смотрите в разделе "Расположение" выше.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.6.3. Удаление Всех Булавок

Расположение

  • Garment > Pin > Remove All Pins
  • Pop-up on Garment > Pin > Remove All Pins

Функционирование

Выберете пункт меню casino online "Remove All pins", как выбрать меню смотрите в разделе "Расположение" выше.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.3. Деактивация/Активация Деталей

Инструмент Активации/Деактивации разработан для того, чтобы сделать деталь неподвижной. Она будет находиться на своем месте, но не будет взаимодействовать с другими деталями.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.3.1. Деактивация/Активация только Детали

Расположение

  • Garment Popup > Deactivate/Activate >Pattern Only

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по одежде в Окне Аватара, чтобы вызвать всплывающее меню. (Чтобы деактивировать/активировать несколько деталей, их нужно предварительно выделить).
  2. Кликните на пункт Deactivate Pattern Only, после этого деактивированная деталь станет темно-синей и полупрозрачной. Как выбрать меню смотрите в разделе «Расположение» выше.
После выполнения Деактивации, пункт «Деактивировать» в меню сменится на «Активировать» автоматически, потому что деактивированную деталь можно только активировать и наоборот. Это называется Smart GUI (Умный Графический Пользовательский Интерфейс).

Всплывающее меню (слева), Деактивированная деталь (справа).

Пример

  • Как настроить внутреннюю одежду, если драпировка выполняется неправильно.

Здесь деактивация нижней части одежды позволит избавиться вручную от пересечений с верхней одеждой, то есть нужно во время симуляции с помощью булавок отредактировать форму верхней части одежды.

Этот инструмент полезен для драпировки сложных частей одежды, таких как накладки на рубашку. Драпировку многослойной одежды выполнить проще, если деактивировать верхнюю одежду.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.3.2. Деактивация/Активация Детали Вместе с Линиями Шва

Задача

  • Деактивация Детали вместе с линиями шва: это используется для деактивации детали вместе с линиями шва.
  • Активация Детали вместе с линиями шва: это используется для активации детали вместе с линиями шва.

Расположение

  • Garment Popup > Deactivate/Activate > Pattern With Seam Lines

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по одежде в Окне Аватара, чтобы вызвать всплывающее меню. (Чтобы деактивировать/активировать несколько деталей, их нужно предварительно выделить).
  2. Кликните на пункт Deactivate > Pattern With Seam Lines, после этого деактивированная деталь станет темно-синей и полупрозрачной. Как выбрать меню смотрите в разделе «Расположение» выше.
После выполнения Деактивации, пункт «Деактивировать» в меню сменится на «Активировать» автоматически, потому что деактивированную деталь можно только активировать и наоборот. Это называется Smart GUI (Умный Графический Пользовательский Интерфейс).

Пример

  • Как сделать платье с несколькими рядами рюшей, используя инструмент Активации/Деактивации.


Инструмент Активации/Деактивации полезен для последовательной драпировки, такой как платье с несколькими рядами рюшей. Когда вы драпируете платье с несколькими рядами рюшей, деактивируйте все детали рюшей и их линии швов и выполните драпировку основных деталей платья. После этого активируйте детали рюшей одного ряда и запустите симуляцию. Выполните то же самое с остальными рядами рюшей, пока не сделаете все.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.4. Заморозка Детали (Версия 3.37 и старше).

Заморозка делает деталь жесткой и твердой (неизменяемой), как пластик. Когда деталь деактивирована, она не может взаимодействовать с другими деталями, так что другие детали могут проникать и проходить сквозь деактивированную деталь. Но инструмент Freeze Pattern (Заморозка Детали) позволяет другим деталям взаимодействовать с замороженными деталями, поэтому Tougher rules are coming to high best-driving-school.com hockey due in part to an accident that paralyzed a Minnesota player. детали не могут пройти или проникнуть сквозь замороженную деталь во время симуляции. Этот инструмент полезен для драпировки многослойной одежды. Для простоты, нижний слой одежды замораживается, а верхний драпируется поверх замороженного. Драпирование шаг за шагом предотвратит нестабильную симуляцию, которая может возникнуть при симуляции всех слоев одежды за один раз.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.4.1. Заморозка/Разморозка только Деталей

Расположение

  • Garment Pop-up >Freeze/Unfreeze >Pattern Only.

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по детали одежды в Окне Аватара, после этого появится всплывающее меню. (Если нужно заморозить несколько деталей, сначала выделите их).
  2. В появившемся меню выберите Freeze > Pattern Only (Заморозить > Только Деталь), после этого деталь станет голубого цвета. Смотрите в «Расположении» выше, где искать команду.
После выполнения команды «Заморозить» пункт в меню изменится на «Разморозить» автоматически, потому что вам не нужна команда заморозки для замороженной детали и наоборот. Это называется Smart GUI (Умный Графический Пользовательский Интерфейс).

Замороженная деталь (Слева), Выполненная драпировка одежды с замороженной деталью. (Голубая замороженная деталь не изменила свое положение, в отличие от остальных).

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.4.2. Заморозка/Разморозка Деталей с Линиями Шва

Задача

  • Заморозка Детали вместе с линиями шва используется для заморозки детали вместе с линиями шва.
  • Разморозка Детали вместе с линиями шва используется для разморозки детали вместе с линиями шва.

Расположение

  • Garment Pop-up > Freeze/Unfreeze > Pattern Only/ Pattern with Seam Lines.

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по детали одежды в Окне Аватара, после этого появится всплывающее меню. (Если нужно заморозить несколько деталей, сначала выделите их).
  2. В появившемся меню выберите Freeze > Pattern With Seam Lines (Заморозить > Деталь вместе с Линиями Шва), после этого деталь станет голубого цвета, а линии швов станут белого цвета. Смотрите в «Расположении» выше, где искать команду.
После выполнения команды «Заморозить» пункт в меню изменится на «Разморозить» автоматически, потому что вам не нужна команда заморозки для замороженной детали и наоборот. Это называется Smart GUI (Умный Графический Пользовательский Интерфейс).

Пример

Как сделать юбку с кринолином (жесткой нижней юбкой), используя инструмент Заморозки/Разморозки.

  1. Подготовьте юбку и кринолин.
  2. Выберите кринолин и увеличьте значение жесткости ткани, чтобы сделать ее достаточно плотной и жесткой.
  3. Заморозьте все детали кринолина.
  4. Установите номер слоя «1» (Property Editor > Physical Properties > Etc > Layer)
  5. Разморозьте кринолин.
  6. Запустите Симуляцию и ждите результат.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.5. Установка Слоя Детали

Когда вы драпируете многослойную одежду, установка слоя одежды указывает порядок последовательности драпировки.

Установка Слоя

Выделите деталь, затем введите значение в поле Layer (Слой) в Редакторе Свойств, вкладка «Ткань» (Physical Property (Физические свойства) > Свиток Etc). Значение «0» указывает на то, что слой находится в иерархии слоев ближе всего к аватару. (Объясню на своем примере. Допустим, на аватаре надета рубашка, свитер и куртка. В такой последовательности рубашка находится ближе всего к аватару и поэтому имеет слой «0», свитер — «1», куртка – «2»).

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.5.1. Заморозить/Разморозить только деталь

Расположение

  • Garment Popup > Deactivate/Activate >Pattern Only

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по одежде в Окне Аватара, чтобы вызвать всплывающее меню. (Чтобы деактивировать/активировать несколько деталей, их нужно предварительно выделить).
  2. Кликните на пункт Deactivate Pattern Only, после этого деактивированная деталь станет темно-синей и полупрозрачной. Как выбрать меню смотрите в разделе «Расположение» выше.
После выполнения Деактивации, пункт «Деактивировать» в меню сменится на «Активировать» автоматически, потому что деактивированную деталь можно только активировать и наоборот. Это называется Smart GUI (Умный Графический Пользовательский Интерфейс).

Всплывающее меню (слева), Деактивированная деталь (справа).

Пример

  • Как настроить внутреннюю одежду, если драпировка выполняется неправильно.

Здесь деактивация нижней части одежды позволит избавиться вручную от пересечений с верхней одеждой, то есть нужно во время симуляции с помощью булавок отредактировать форму верхней части одежды.

Этот инструмент полезен для драпировки сложных частей одежды, таких как накладки на рубашку. Драпировку многослойной одежды выполнить проще, если деактивировать верхнюю одежду.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.6. Драпировка Многослойной Одежды

  1. Откройте файл с готовой одеждой.
  2. Кликните File> Open> Add Garment для добавления еще одного слоя одежды. (Тут нужно понимать, что добавлять нужно уже готовую одежду из другого файла.)
  3. Выберите все детали только что импортированной (верхней) одежды в Окне Деталей. Затем введите значение «1» в строке установки слоя.
  4. Нажмите кнопку симуляции в Окне Аватара и наблюдайте за изменениями.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top