Facebook Twitter YouTube
formats

5. ОДЕЖДА

В этой главе вы изучите процессы драпировки в Окне Аватара. Из этого образуется последовательность шагов: синхронизация, размещение и симуляция деталей.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.1. Синхронизация

Синхронизация является первым шагом для драпировки деталей в Окне Аватара. Все изменения, включая линии швов, наложение текстуры, плотность сетки, выполненные в Окне Деталей, незамедлительно отражаются в Окне Аватара, благодаря Синхронизации.

Когда кнопка Синхронизации включена, вы можете увидеть, что все изменения в Окне Деталей отражаются в Окне Аватара незамедлительно. Поэтому вы можете редактировать детали и видеть как они изменяются в 3D одежде в реальном времени. Но вы должны знать, что включение Синхронизации снижает производительность компьютера, поэтому для лучше выключать Синхронизацию, когда она вам не нужна.

Вы также можете видеть включена Синхронизации или выключена по разному цвету деталей best online casino (Речь об Окне Деталей). Если деталь еще не синхронизировалась, она выглядит прозрачной. Если деталь уже была синхронизирована, она выглядит красной (если в данный момент синхронизация выключена). Если синхронизация включена, деталь становится синего цвета в Окне Деталей.

Задача

Синхронизировать детали в Окне Автара.

Расположение

  • Main Menu > Garment > Sync
  • Avatar Window Toolbar > Sync

Функционирование

  1. Выберите инструмент в соответствии с Расположением выше.
  2. Детали отобразятся и синхронизируются в Окне Аватара.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2. Размещение Деталей

После того, как детали будут синхронизированы, их необходимо перед началом симуляции должным образом разместить вокруг аватара. Эта オンライン カジノ секция в основном содержит описание инструментов, связанных с размещением деталей.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.1. Размещение Деталей с помощью Gizmo

Gizmo используется для вращения и перемещения деталей вдоль осей X, Y, Z в Окне Аватара. Вы можете разместить детали вокруг аватара вручную, используя Gizmo. CLO3D предоставляет три типа ориентации Gizmo: Screen (плоскость координат совпадает с плоскостью экрана вашего монитора, то есть изменяя вид, вы изменяете расположение плоскости координат относительно детали) Local (Локальные) и World (Мировые) координаты. Узнать в деталях об этих свойствах Gizmo можно на странице Трансформация осей Gizmo (ENG)

Задача

Перемещать или вращать деталь для размещения вокруг аватара с помощью Gizmo.

Функционирование

  1. Выделите детали или несколько деталей, которые вы хотите переместить или вращать в Окне Аватара или Окне Деталей и Gizmo появится.
  2. Наведите курсор на Gizmo, после наведения он изменится на двустороннюю стрелку.
  3. Кликните и тяните в допустимом направлении.
  4. Разместите детали вокруг аватара как можно ближе.

Ось Y
Зеленая стрелка передвигает деталь вдоль оси Y (вверх/вниз).
Ось X
Красная стрелка передвигает деталь вдоль оси X (влево/вправо). 
Ось Z
Синяя стрелка передвигает деталь вдоль оси Z (вперед/назад). 
Оси X, Y, Z
Желтый квадрат в центре позволяет передвигать деталь вдоль осей X, Y и Z.

Ось Y
Зеленая дуга позволяет вращать деталь вокруг оси Y.
Ось X
Красная дуга позволяет вращать деталь вокруг оси X.
Ось Z
Синий круг позволяет вращать деталь вокруг оси Z.
Для перемещения или вращения детали Симуляция должна быть выключена.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.2. Размещение деталей с помощью Точек Расположения

Использование Точек Расположения удобно для размещения деталей вокруг аватара. Точки Расположения находятся в определенных областях тела, таких как бюст, талия, рукав и запястье. Клик по Точке Расположения позиционирует деталь вокруг аватара автоматически.

После расположения детали вы можете отрегулировать ее позицию или форму. Это делается во вкладке «Расположение» в редакторе свойств.

Задача

Показать Точки Расположения и разместить детали вокруг аватара с помощью Точек Расположения.

Расположение

  • Main Menu > Avatar > Show Arrangement Points
  • Avatar Window Toolbar > Show Arrangement Points

Функционирование

Расположение нескольких деталей за раз, используя Точки Расположения. (Версия 3.72 и выше)

Задача
Если деталь разделена на несколько частей, их трудно расположить вокруг аватара часть за частью. В этом случае выберите все части детали и кликните по Точке Расположения. Все части правильно расположатся, как одна деталь.
Точки Расположения (Arrangement Point)
Показывает местоположения Точки Расположения, где находится деталь.

 

Тип Формы (Shape Type)
Делает деталь искривленной или плоской.

Позиция по X (Position X)
Настройка положения детали по X вдоль Распределения Ограничивающего Объема (BV).

Позиция по Y (Position Y)
Настройка положения детали по Y вдоль Распределения Ограничивающего Объема (BV).

Смещение (Offset)
Настройка смещения детали относительно Распределения Ограничивающего Объема (BV). Кривизна детали будет меняться соответственно.

Направление (Direction)
Настройка направления детали вдоль Распределения Ограничивающего Объема (BV).

Переворачивание детали по вертикали (Vertical Reverse)
Переворачивает деталь по вертикали. Вы можете выполнить эту операцию, выбрав ее во всплывающем меню в Окне Аватара (Клик правой кнопкой мыши по детали в окне аватара).

Переворачивание детали по горизонтали (Horizontal Reverse)
Переворачивает деталь по горизонтали. Вы можете выполнить эту операцию, выбрав ее во всплывающем меню в Окне Аватара (Клик правой кнопкой мыши по детали в окне аватара).

Чтобы узнать больше информации по редактированию Точек Расположения смотри:
Edit Arrangement Point and Arrangement Bounding Volume
  1. Включите «Показать Точки Расположения», после нажатия появятся розовые точки вокруг аватара.
  2. Выделите деталь для позиционирования.
  3. Кликните на Точку Расположения в том месте, куда вы хотите поместить деталь. Деталь привяжется к розовой точке и обернет вокруг аватар автоматически.
  4. После размещения деталей вы можете редактировать позицию детали во вкладке Расположения точек в Редакторе Свойств.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.3. Перегруппировка Деталей

После драпировки деталей инструмент Перегруппировки Всех Деталей используется для того, чтобы вернуть деталям состояние и положение вокруг аватара, в котором они находились перед драпировкой. Инструмент Перегруппировки Выделенных Деталей используется для перегруппировки только выделенных деталей.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.3.1 Перегруппировка всех деталей

Задача

Вернуть деталям состояние и положение вокруг аватара, в котором они находились перед драпировкой.

Расположение

  • Avatar Window Toolbar > Rearrange All Patterns.
  • Main Menu > Garment > Rearrange All Patterns.

Функционирование

  1. Выберите инструмент (смотри «Расположение» выше).
  2. Детали выстроятся (перегруппируются) вокруг аватара, как показано на картинке ниже.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.3.2. Перегруппировка Выделенных Деталей

Задача

Вернуть выделенной детали состояние и положение вокруг аватара.

Расположение

  • Main Menu > Pattern > Garment > Rearrange Pattern.
  • Avatar Pop-up > Rearrange Pattern.

Функционирование

  1. Выделите деталь для перегруппировки.
  2. Выберите инструмент (смотри «Расположение» выше).
  3. Кликните по выделенной детали правой кнопкой и в появившемся меню выберите Rearrange Selected Patterns, после этого детали выстроятся вокруг аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.4. Сброс Положения Деталей

После драпировки деталей инструмент Загрузки Расположения Деталей по Умолчанию используется для возврата настроек расположения деталей по умолчанию, таким образом все детали становятся плоскими и располагаются бок о бок вдоль оси X.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.4.1. Сброс Положения Всех Деталей

Расположение

  • Avatar Window Toolbar > Reset to Default Arrangement
  • Main Menu > Garment > Pattern > Reset to Default Arrangement

Функционирование

  1. Нажмите на кнопку в верхней панели Окна Аватара, после чего детали выстроятся в ряд, как показано на картинке ниже.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.4.2. Сброс Положения Выделенной Детали (Версия 4.00 и выше)

Задача

Сброс Положения Выделенной Детали в исходное состояние, которое было при синхронизации.

Расположение

  • 3D Garment Pop-up Menu → Reset to 2D Arrangement

Функционирование

  1. Выберите деталь, которую вы хотите вернуть в исходное состояние.
  2. Кликните правой кнопкой мыши по выделенной детали, появится всплывающее меню.
  3. Выберите пункт Reset to 2D Arrangement.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.5. Переворачивание Деталей

Инструмент «Перевернуть Горизонтально» вращает деталь на 180 градусов вдоль оси Y, а инструмент «Перевернуть Вертикально» вращает деталь на 180 градусов вдоль оси X. Вы также можете перевернуть деталь, сохраняя ее изгиб, воспользовавшись «Переворачиванием детали по горизонтали» или «Переворачиванием детали по вертикали», это пункты меню, которые находятся во всплывающем меню (клик правой кнопкой мыши по выделенной детали). Но эти пункты меню недоступны, если вы располагали детали вокруг аватара без использования Точек Расположения.

Для переворота по горизонтали

Расположение

  • Garment Pop-up > Flip Horizontally
  • Main Menu > Garment > Pattern > Flip Horizontally

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по детали, которую вы хотите перевернуть и вы берите «Перевернуть по Горизонтали» в появившемся меню. Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню.

Для поворота по вертикали

Расположение

  • Garment Popup > Flip Vertically
  • Main Menu > Garment > Pattern > Flip Vertically

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по детали, которую вы хотите перевернуть и вы берите «Перевернуть по Вертикали» в появившемся меню. Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню.

Перевернуть горизонтально расположенную деталь

Вы можете перевернуть горизонтально деталь без изменения ее формы (изгиба).

Расположение

  • Garment Popup > Reverse-arrange Horizontally
  • Property Editor > Arrangement > Horizontal Reverse > On

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по детали в Окне Аватара и появится всплывающее меню.
  2. Выберите «Перевернуть деталь по Горизонтали». Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню или выделите деталь, перейдите во вкладку «Расположения точек» в Редакторе Свойств и поставьте галочку напротив пункта «Перевернуть по Горизонтали».
Эти пункты меню недоступны, если вы располагали детали вокруг аватара без использования Точек Расположения.

Перевернуть вертикально расположенную деталь

Вы можете перевернуть вертикально деталь без изменения ее формы (изгиба).

Расположение

  • Garment Popup > Reverse-arrange Vertically
  • Property Editor > Arrangement > Vertical Reverse > On

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по детали в Окне Аватара и появится всплывающее меню.
  2. Выберите «Перевернуть деталь по Вертикали». Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню или выделите деталь, перейдите во вкладку «Расположения точек» в Редакторе Свойств и поставьте галочку напротив пункта «Перевернуть по Вертикали».
Эти пункты меню недоступны, если вы располагали детали вокруг аватара без использования Точек Расположения.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.2.6. Сделать Расположенную Деталь Плоской/Изогнутой.

Когда детали расположены вокруг аватара с помощью Точек Расположения, форма деталей слегка изогнута. Инструмент «Расположить как плоскую/изогнутую» используется, чтобы сделать плоскую деталь изогнутой или наоборот, если это необходимо.

Эти пункты меню недоступны, если вы располагали детали вокруг аватара без использования Точек Расположения.

Расположение

  • Garment Popup > Place as Flat/Curved
  • Property Editor > Arrangement > Shape Type > Flat/Curved

Функционирование

  1. Кликните правой кнопкой мыши по детали в Окне Аватара и появится всплывающее меню.
  2. Выберите «Расположить как плоскую/изогнутую». Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню или выделите деталь, перейдите во вкладку «Расположения точек» в Редакторе Свойств и выберите тип формы (изогнутую или плоскую).

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3. Драпировка

После того, как детали синхронизированы и размещены в Окне Аватара, Симуляция — это последний шаг для драпировки одежды на Аватаре.
В этом разделе рассматриваются пути драпировки одежды от простого online casino к сложному. Так же в этом разделе вводятся полезные инструменты для драпировки сложной одежды.

1. Синхронизация 2. Размещение 3. Симуляция 4. Драпировка

1. Синхронизация 2. Размещение 3. Симуляция 4. Драпировка

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.1. Симуляция

Детали драпируются на теле аватара с помощью нажатия кнопки симуляции. Когда кнопка симуляции нажата, детали падают на пол или повисают на теле аватара.
Если детали были сшиты, то соединение деталей по линии шва производится вместе с драпировкой.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.1.1. Драпировка Одежды

Симуляция Выключена (Слева), Симуляция Включена (Справа). Симуляция Драпировки

Задача

Симуляция Драпировки.

Расположение

  • Main Menu > Garment > Simulation
  • Avatar Window Toolbar > Simulation

Функционирование

  1. Нажмите кнопку Simulation_button-small симуляции для драпировки, смотрите выше раздел «Расположение», чтобы найти эту команду.
Когда вы работаете с деталями в Окне Деталей и нет нужды производить симуляцию в этот момент, выключите симуляцию, чтобы увеличить производительность компьютера, потому что если кнопка нажата, компьютер продолжает вычисления для симуляции.

Симуляция драпировки и синхронизация изменений в режиме реального времени

  1. Если включить одновременно Симуляцию Simulation_button-small и Синхронизацию Synchronize_button, то любые изменения детали в Окне Деталей немедленно отражаются в Окне Аватара. Смотри подробнее в разделе «Синхронизация».

Симуляция драпировки и синхронизация изменений в режиме реального времени

Симуляция взаимодействия между одеждой и пользователем в режиме реального времени

  1. Нажмите кнопку симуляции.
  2. Кликните на любую часть одежды и тяните, чтобы закончить драпировку.

Симуляция взаимодействия между одеждой и пользователем в режиме реального времени

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.1.2. Отображение Скорости Симуляции

Знать скорость симуляции полезно, чтобы оценить, подходит ли программное обеспечение Cloth 3D (MD2) для вашего компьютера и увидеть статус производительности анимации.

Расположение

  • Main Menu > Window > Show Frame Rate

Функционирование

  1. Выберите "Показать частоту кадров" в меню. Смотрите выше раздел «Расположение». Затем информация о скорости симуляции появится в правом нижнем углу экрана.
Скорость симуляции отображается в FPS (Frame Per Second — Кадров в секунду).Чем выше скорость, тем быстрее скорость симуляции.

FPS - Отображение скорости симуляции

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2. Булавки

Инструмент "Булавка" используется для фиксации приколотой точки на месте.Этот инструмент полезный, когда требуется завернуть воротник или закончить драпировку.
Созданная булавка в пустом пространстве может быть прикреплена к подвижным или статичным телам Аватара (Прикрепление булавки к аватару доступно с версии 3.37 и выше).
Таким образом прикрепленная к телу Аватара булавка следует перемещается вместе с Аватаром EHD has a number of protocols for the prescribing physician or Fast THC Marijuana Detox Kit nurse to consider when prescribing medication for alcohol detox. во время анимации. Цвет булавки отображается по-разному в разных состояниях булавки. Смотрите картинку ниже:

Цвет булавки
Красная точка: Булавка прикреплена к телу аватара.
Синяя точка: Место клика курсором мыши по одежде.
Розовая точка: Булавка зафиксирована в пространстве.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.1. Создание булавки

Инструмент "булавка" разработан для того чтобы прикалывать части одежды в пустом пространстве. Это полезно, когда вы драпируете узел, ремень, ленту, платок и т.п.

Задача

  • Создавать булавку (Прикалывать)

Функционирование

  1. Включите симуляции.
  2. Кликните мышкой на одежде и тащите, удерживая нажатой клавишу W.

Когда булавка добавлена, появится casino online розовая точка на одежде в Окне Аватара и на 2D детали в Окне Деталей.
Сейчас можно менять любые параметры детали и синхронизировать эти изменения без потери установленных ранее булавок. (Версия 3.37 и выше). (В ранних версиях булавки исчезали, если менялись настройки детали, свойств ткани)

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.2. Прикрепление булавок к Аватару (версия 3.37 и выше)

Прикрепление булавок к Аватару (версия 3.37 и выше)

С этим инструментом пользователь может подправить части одежды в определенных местах на аватаре. Когда вы драпируете одежду на аватаре или работаете над анимацией, вы можете добавить булавки, чтобы придержать части, которые падают (соскальзывают) вместо того, чтобы корректировать свойства трения.

Прикрепить булавку к Аватару.

Расположение

  • Pin pop-up > Attach to Avatar

Функционирование

  1. В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
  2. Кликните в меню на пункт, который указан выше.

Прикрепить все булавки к Аватару

Расположение

  • Garment > Pin > Attach to Avatar
  • Garment pop-up > Pin > Attach to Avatar

Функционирование

  1. В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
  2. Кликните в меню на пункт, который указан выше.


Одежда с прикрепленными к Аватару булавками.

При нажатии на "Прикрепить к Аватару (Attach on Avatar)" в меню (клик правой кнопкой на булавке) цвет булавок (точек) изменится с розового на красный и булавка зафиксируется в ближайшей части Аватара.
Как только булавка зафиксируется, она не будет двигаться даже если вы попытаетесь ее переместить с помощью мыши. Чтобы переместить булавку вы должны использовать пункт меню "Отсоединить от Аватара (Detach off Avatar)."
(От себя добавлю, прикрепленную к Аватару точку двигать можно, если симуляция выключена, но она вернется на свое место, как только вы включити симуляцию).
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.2.1. Прикрепить Булавку к Аватару

Расположение

  • Pin pop-up > Attach to Avatar

Функционирование

  1. В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
  2. Кликните в меню на пункт, который указан выше.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.2.2. Прикрепить Все Булавки к Аватару

Расположение

  • Garment > Pin > Attach to Avatar
  • Garment pop-up > Pin > Attach to Avatar

Функционирование

  1. В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
  2. Кликните в меню на пункт, который указан выше.


Одежда с прикрепленными к Аватару булавками.

При нажатии на "Прикрепить к Аватару (Attach on Avatar)" в меню (клик правой кнопкой на булавке) цвет булавок (точек) изменится с розового на красный и булавка зафиксируется в ближайшей части Аватара.
Как только булавка зафиксируется, она не будет двигаться даже если вы попытаетесь ее переместить с помощью мыши. Чтобы переместить булавку вы должны использовать пункт меню "Отсоединить от Аватара (Detach off Avatar)."
(От себя добавлю, прикрепленную к Аватару точку двигать можно, если симуляция выключена, но она вернется на свое место, как только вы включити симуляцию).
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.3. Отсоединение Булавки от Аватара (Версия 3.37 и выше)

Отсоединение Булавки от Аватара позволяет снова передвигать булавки и отсоединить их от Аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.4. Отсоединение Булавки от Аватара

Задача

Отсоединить только одну булавку от аватара.

Расположение

Pin pop-up > Detach from Avatar

Функционирование

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на булавке в Окне Аватара, чтобы появилось всплывающее меню.
  2. Выберете в меню "Detach from Avatar (отсоединить от Аватара)"
Когда вы отсоединяете булавки от Аватара, цвет булавок меняется из красного обратно в розовый.
Вы можете свободно перемещать булавки, не привязываясь к Аватару.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.5. Отсоединение Всех Булавок от Аватара

Задача

Отсоединить сразу все булавки от аватара.

Расположение

  • Garment > Pin > Detach All pins from Avatar
  • Pop-up on Garment > Pin > Detach All pins from Avatar

Функционирование

  1. Выберете пункт меню "Detach All pins online casino from Avatar", как выбрать меню смотрите в разделе "Расположение" выше.

Все булавки были отсоединены от аватара

Когда вы отсоединяете булавки от Аватара, цвет булавок меняется из красного обратно в розовый.
Вы можете свободно перемещать булавки, не привязываясь к Аватару.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.6. Удаление Булавок

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.6.1. Удаление Булавки

Расположение

Pin Pop-up > Remove Pin

Функционирование

Кликните правой кнопкой мыши на булавку в окне Аватара и выберете пункт Remove Pin в появившемся меню.
Установите булавку заново с помощью клавиши W

Вы так же можете удалить выбранную булавку, нажав букву W
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.6.2. Удаление Булавки на Выбранной Выкройке

Расположение

  • Main Menu > Garment > Remove All Pins on Selected Pattern.
  • Garment Pop-up > Pin > Remove All Pins on Selected Pattern.

Функционирование

Выберете пункт меню "Remove All pins on Selected Pattern", как выбрать меню смотрите в разделе "Расположение" выше.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.2.6.3. Удаление Всех Булавок

Расположение

  • Garment > Pin > Remove All Pins
  • Pop-up on Garment > Pin > Remove All Pins

Функционирование

Выберете пункт меню casino online "Remove All pins", как выбрать меню смотрите в разделе "Расположение" выше.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

5.3.3. Деактивация/Активация Деталей

Инструмент Активации/Деактивации разработан для того, чтобы сделать деталь неподвижной. Она будет находиться на своем месте, но не будет взаимодействовать с другими деталями.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top