Facebook Twitter YouTube
formats

3.1. Разработка

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.1. Создание Детали

Деталь – это любая единичная плоская составляющая часть одежды. В этом разделе вы узнаете, как создавать многоугольные, прямоугольные и круглые детали.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.1.1. Ломаная Линия/Форма

Задача

  • Создать Ломаную Линию/Форму.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern -> Pattern -> Create Polygon
  • Pattern Window Toolbar -> icon

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Создать Многоугольник (Create best online casino Polygon)», как указано в «Расположение» выше.
  2. Кликните левой кнопкой мыши в Окне Деталей, чтобы нарисовать многоугольник.
  3. Чтобы нарисовать изогнутый сегмент, удерживайте кнопку CTRL на клавиатуре, когда кликаете мышкой.
  4. Чтобы завершить рисование форму, кликните на начальную точку линии.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.1.2. Прямоугольная Форма

Задача

  • Создать Прямоугольную Форму.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern -> Pattern -> Create Rectangle
  • Pattern Window Toolbar -> icon

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Создать Прямоугольник (Create Rectangle)», как указано в «Расположение» выше.
  2. Нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши, затем начните тянуть мышь, чтобы нарисовать прямоугольник.
  3. Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование прямоугольника.
Чтобы создать прямоугольник с конкретными значениями ширины и высоты, просто кликните один раз левой кнопкой мыши в Окне Деталей. Появится диалоговое окно.

 

Введите значения ширины и высоты в диалоговом окне и нажмите кнопку ОК.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.1.3. Круглая Форма

Задача

  • Создать деталь круглой формы.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern->Create Circle
  • Pattern Window Toolbar -> icon

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Создать Круг (Create Circle)», как указано в «Расположение» выше.
  2. Нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши, затем начните тянуть мышь, чтобы нарисовать круг.
  3. Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование круглой детали.
Чтобы создать круг с конкретными значениями радиуса и точки расположения детали, кликните левой кнопкой мыши в Окне Деталей, затем введите значения в появившемся диалоговом окне и нажмите кнопку ОК.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.2. Создание Внутренней Линии/Формы

Инструмент Создания Внутренних Форм используется для пришивания частей детали, таких как накладные карманы, пуговицы и резинки, для создания заглаженных линий и для формирования складок. Вы можете рисовать Внутренние Линии только внутри детали.

Главная Проблема внутренних линий была решена в версии 3.37 и выше:

 

  1. Внутренние Линии/Формы теперь могут пересекаться друг с другом.
  2. Внутренние Линии/Формы и Внешний Контур Детали теперь могут пересекаться друг с другом.

Но Вытачки до сих пор не могут пересекаться друг с другом и не могут пересекаться с Внешней Границей Детали.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.2.1. Внутренняя Ломаная Линия/Форма

Задача

  • Создать Внутреннюю Ломаную Линию или Форму.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern->Create Internal Polygon/Line
  • Pattern Window Toolbar -> icon

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Создать Внутреннюю Ломаную Линию/Форму (Create Internal Polygon/Line)», как указано в «Расположение» выше.
  2. Кликните левой кнопкой мыши внутри детали и рисуйте Внутреннюю Ломаную Линию/Форму.
  3. Чтобы нарисовать изогнутый сегмент, удерживайте кнопку CTRL на клавиатуре, когда кликаете мышкой.
  4. Чтобы завершить рисование внутреннего Многоугольника, кликните на начальную точку.
  5. Чтобы завершить рисование Внутренней Ломаной Линии, кликните дважды в конечной точке.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.2.2. Внутренняя Прямоугольная Форма

Задача

  • Создать Внутреннюю Прямоугольную Форму.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern->Create Internal Rectangle
  • Pattern Window Toolbar -> icon.

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Создать Внутренний Прямоугольник (Create Internal Rectangle)», как указано в «Расположение» выше.
  2. Нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши, затем начните тянуть мышь, чтобы нарисовать внутренний прямоугольник.
  3. Чтобы завершить рисование внутреннего прямоугольника, отпустите левую кнопку мыши.
Чтобы создать внутренний прямоугольник с online slots конкретными значениями ширины и высоты, просто кликните один раз левой кнопкой мыши внутри детали. Появится диалоговое окно.
Введите значения ширины и высоты в диалоговом окне и нажмите кнопку ОК.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.2.3. Внутренняя Круглая Форма

Задача

  • Создать Внутреннюю Круглую Форму.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern->Create Internal Circle
  • Pattern Window Toolbar -> icon

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Создать Внутренний Круг (Create Internal Circle)», как указано в «Расположение» выше.
  2. Нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши, затем начните тянуть мышь, чтобы нарисовать внутренний круг.
  3. Чтобы завершить рисование внутреннего круга, отпустите левую кнопку мыши.
Чтобы создать внутренний круг с конкретными значениями радиуса и точки расположения детали, кликните левой кнопкой мыши внутри детали, затем введите значения в появившемся диалоговом окне и нажмите кнопку ОК.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.2.4. Вытачка

Задача

  • Создать Вытачку внутри детали.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern->Create Dart
  • Pattern Window -> icon

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Создать Вытачку (Create Dart)», как указано в «Расположение» выше.
  2. Нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши, затем начните тянуть мышь по диагонали, чтобы нарисовать вытачку.
  3. Чтобы завершить рисование вытачки, отпустите левую кнопку мыши.

Чтобы создать вытачку с конкретными размерами ширины (слева и справа) и высоты (сверху и снизу), кликните левой кнопкой мыши внутри детали и введите значения в появившемся окне. После этого нажмите кнопку ОК.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.3. Обрисовка Детали

Функция Обрисовки Детали используется для извлечения контура из импортированной детали, созданной в другом чертежном 2D редакторе, методом выделения линий или кривых. С помощью этого инструмента вы сможете легко получить деталь кармана или внутреннюю линию шва.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.3.1. Обрисовать как внутреннюю Линию/Форму

Задача

  • Обрисовать и извлечь внутреннюю линию/форму.

Расположение

  • Pattern Window Toolbar →  Tool
  • Main Menu → Pattern → Pattern → Trace

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Курсор мыши изменится на Иконку Обрисовки, после этого кликните на основную линию для ее выделения.
  3. Удерживайте нажатой клавишу Shift на клавиатуре, чтобы выделить еще несколько линий.
  4. Нажмите кнопку «Enter» на вашей клавиатуре, чтобы завершить обрисовку.

(Вместо нажатия клавиши «Enter» на клавиатуре, вы можете кликнуть по выделенной линии правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся меню команду «Create Inner Shape»)

Различные пути выбора формы для обрисовки.

 

  1. Чтобы выбрать все сегменты формы, кликните по ней дважды.
  2. Если вы выберите больше трех пересекающих друг друга линий, тогда будет обрисована форма, которая проходит через точки пересечения. (Возможно, перевел неправильно, не имею возможности проверить действия на практике, недоступна эта функция).
  3. Если вы выделяете областью, линии, попавшие в область выделения, будут выделены.
Иногда при импортировании деталей из файла с расширением DXF линии в местах стыковки имеют небольшой зазор. Если этот зазор превышает 0.5 мм, будет выполнена обрисовка отдельных разделенных линий, поэтому получить замкнутую форму не удастся. Если зазор будет меньше 0.5 мм, то будет выполнена обрисовка непрерывной линии автоматически и получится в итоге замкнутая форма.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.3.2. Обрисовать как Деталь

  • Обрисовать и извлечь внутреннюю линию/форму.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern -> Pattern -> Trace

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Курсор мыши изменится на Иконку Обрисовки, после этого кликните на основную линию для ее выделения.
  3. Удерживайте нажатой клавишу Shift на клавиатуре, чтобы The ny defensive driving course duration is eight hours, and classes are held at various locations throughout the state. выделить еще несколько линий или деталей.
  4. Кликните правой кнопкой мыши по выделенной линии, появится всплывающее меню.
  5. Выберите команду «Create Trace Pattern» в появившемся меню.
  6. Деталь скопируется с выделенных вами основных линий.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4. Редактирование Детали

Этот раздел посвящен деталям, изменению их размеров, формы и позиции, а так же очень полезным опциям: направляющие линии, развертка линий и конвертирование типов элементов.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.1. Перемещение Детали

Задача

  • Выделить и переместить деталь или ее точки/линии.

Расположение

  • Main Menu ->Pattern ->Pattern->Edit Pattern
  • Pattern Window Toolbar ->  icon

Функционирование

Чтобы переместить деталь,

  1. Выберите инструмент «Редактирование Детали (Edit Pattern)».
  2. Наведите курсор вашей мыши на деталь. Курсор изменится на перекрестие двунаправленных стрелок и линии детали станут голубого цвета.
  3. Кликните на деталь левой кнопкой мыши или кликните дважды на точку или линию детали. После этого деталь будет выделена и ее линии станут желтого цвета.
  4. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перемещайте деталь.
Цвет линий выделенной детали отличается от цвета линий невыделенной детали. Линии невыделенной детали – черные. Если вы наведете курсор мыши на деталь, линии детали станут голубыми. Если вы кликните на деталь, то ее линии станут желтыми.

Чтобы переместить точку или линию детали,

  1. Выберите инструмент «Редактирование Детали (Edit Pattern)».
  2. Кликните на точку или линию детали, после чего вид курсора мыши изменится на такой:
  3. Переместите точку или линию.
Когда вы перемещаете точку или линию, вы можете видеть цифры фиолетового цвета, которые указывают расстояние между исходной точкой перемещаемого элемента детали (точки, линии) и новой позицией.

Чтобы выделить несколько точек или линий или деталей,

  1. Выберите инструмент «Редактирование Детали (Edit Pattern)».
  2. Нажмите в пустом месте Окна Деталей и удерживайте левую кнопку мыши. 
  3. Перемещайте мышь, выделяя зону, которой вы хотите захватить точки, линии или детали целиком или выделяйте точку за точкой, линию за линией, деталь за деталью, удерживая нажатой клавишу Shift на клавиатуре.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.2. Трансформация Детали

Задача

  • Перемещать, вращать и изменять масштаб детали.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern->Transform
  • Pattern Window Toolbar -> icon

Функционирование

Выделение Детали

  1. Выберите инструмент «Трансформация Детали (Transform Pattern)».
  2. Наведите курсор вашей мыши на деталь. Курсор изменится на перекрестие двунаправленных стрелок и линии детали станут голубого цвета.
  3. Кликните на деталь левой кнопкой мыши или кликните дважды на точку или линию детали. После этого деталь будет выделена и ее линии станут желтого цвета, что будет указывать на готовность детали к трансформации.
Информация о выделении, при использовании инструмента Трансформации Детали.

 

Цвет линий выделенной детали отличается от цвета линий невыделенной детали. Линии невыделенной детали – черные. Если вы наведете курсор мыши на деталь, линии детали станут голубыми. Если вы кликните на деталь, то ее линии станут желтыми и появится прямоугольник вокруг детали, нарисованный пунктиром. Когда появляется нарисованный пунктиром прямоугольник, деталь готова к трансформации.

Масштабирование Детали

  1. Выделите Деталь.
  2. Кликните и удерживайте левую кнопку мыши на маленьком кружке, расположенном в четырех углах пунктирного прямоугольника и потяните мышь. Деталь online casino будет масштабироваться пропорционально.

Вращение Детали

  1. Выделите Деталь.
  2. Кликните и удерживайте левую кнопку мыши на маленьком кружке, расположенном на конце линии, которая размещена на верху пунктирного прямоугольника. Курсор мыши изменится на круговую стрелку, поверните деталь влево или вправо.

Выделение Нескольких Деталей

  1. Выберите инструмент «Трансформация Детали (Transform Pattern)».
  2. Кликните и удерживайте нажатой левую кнопку мыши в пустом месте в Окне Деталей.
  3. Потяните мышь, захватывая прямоугольником детали, которые вы хотите выделить или выделяйте деталь за деталью, удерживая нажатой клавишу Shift на клавиатуре.
На изображениях ниже представлены отличия выделения нескольких объектов инструментами «Редактирование Детали (Edit Pattern)» и «Трансформация Детали (Transform Pattern)».

 

«Редактирование Детали (Edit Pattern)» — единицами выделения являются точки, линии и детали.
«Трансформация Детали (Transform Pattern)» — единицами выделения являются только детали.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.3. Создание Фигурной Детали

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.3.1. Редактирование Искривления

Существует два разных типа Искривлений: «Искривление по Трем Точкам (3-Points Curve(Curvature))» и «Искривление Свободной Формы (Freeform Curve)». Вы можете создать Искривление сегмента детали, используя инструмент «Редактирование Искривления (Edit Curvature)». Искривление состоит из двух точек на концах и опорной точки (оранжевая точка). Вы можете добавить искривление на прямой линии детали и настроить силу изгиба.
Вы можете создать Искривление Свободной формы, используя инструмент «Редактирование Точек Кривой (Edit Curve Point)». Искривление Свободной Формы позволяет добавлять точки на сегменте. Таким образом, вы сможете создавать столько изгибов на одном сегменте детали, сколько вам необходимо. С инструментом «Редактирование Точек Кривой (Edit Curve Point)» вы можете управлять кривизной сегмента и заменять опорную точку, созданную «Искривлением по Трем Точкам (3-Points Curve(Curvature))», точками на кривой. Нужно помнить, что добавленные точки на кривой не разделяют сегмент и по окончанию редактирования искривления, точки кривой не будут видны.

Задача

  • Добавить Искривление на прямом сегменте детали.
  • Редактировать Искривление.

     

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern->Edit Curvature
  • Pattern Window Toolbar ->  icon.

Функционирование

Чтобы добавить Искривление на прямом сегменте детали,

  1. Выберите инструмент Редактирование Искривления (Edit Curvature).
  2. Кликните на прямом сегменте детали и тяните в сторону.

Чтобы Изменить Степень Искривления,

  1. Выберите инструмент Редактирование Искривления (Edit Curvature).
  2. Кликните по кривой линии и тяните в сторону.
Вы также можете изменять степень искривления сегмента детали, перемещая опорную точку кривой (оранжевую точку). Для этого нужно выбрать инструмент «Редактирование Точек Кривой (Edit Curve Point)», кликнуть на кривую, после этого появится опорная точка.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.3.2. Редактирование Точки Кривой

Задача

  • Добавить несколько различных искривлений на одном сегменте детали.
  • Удалить искривление на сегменте детали.
  • Удалить точку кривой.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern-> Edit Curve Point
  • Pattern Window Toolbar ->  icon

Функционирование

Чтобы добавить несколько искривлений на одном сегменте,

  1. Выберите инструмент «Редактирование Точек Кривой (Edit Curve Point)».
  2. Кликните на сегменте и добавьте точку кривой, затем потяните эту точку мышкой. Вы можете добавлять множество точек кривой и создавать различные искривления на одном сегменте детали.

Чтобы добавить точку кривой на искривленной с помощью опорной точки линии,

  1. Выберите инструмент «Редактирование Точек Кривой (Edit Curve Point)».
  2. Кликните на искривленной линии, после чего опорная точка исчезнет, а новая точка на кривой появится.

Чтобы удалить искривление,

  1. Выберите инструмент «Редактирование Точек Кривой (Edit Curve Point)».
  2. Кликните на опорную точку и нажмите клавишу Delete на вашей клавиатуре или кликните правой кнопкой мыши по опорной точке, появится меню с командой «Удалить Точку (Delete Point)».
  3. Кликните на «Удалить Точку (Delete Point)».
  4. Сделайте тоже самое с точкой на кривой, чтобы удалить ее.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.4. Добавить Точку/Разделить Линию

Этот инструмент используется, когда необходимо добавить точку на контуре детали и разделить один сегмент на два. Так же вы можете добавлять точки для маркировки надсечки. Надсечка – это метка, которая используется для точного выравнивания одной детали к другой, обозначая, как детали сшиваются между собой.

Задача

  • Добавить точку/разделить сегмент.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern ->Pattern-> Add Point/Split Line
  • Pattern Window Toolbar -> icon

Функционирование

Чтобы добавить точку или разделить сегмент,

  1. Выберите инструмент «Добавить Точку/Разделить Сегмент (Add Point/Split Line)».
  2. Кликните на сегменте в том месте, где вы хотите добавить точку.

Чтобы добавить точку на конкретном расстоянии,

  1. Выберите инструмент «Добавить Точку/Разделить Сегмент (Add Point/Split Line)».
  2. Кликните правой кнопкой мыши на сегменте, появится всплывающее меню «Разделение Линии (Split Line)».
  3. Функция «Разделить на Две Части (Split into Two Lines)» отмечена галочкой по умолчанию.
  4. Введите Длину Отрезков в миллиметрах или в процентах, на которые вы хотите разделить сегмент.

Чтобы добавить точку или несколько точек равномерно с указанием длины сегмента,

  1. Выберите инструмент «Добавить Точку/Разделить Сегмент (Add Point/Split Line)».
  2. Кликните правой кнопкой мыши на сегменте, появится всплывающее меню «Разделение Линии (Split Line)».
  3. Отметьте галочкой функцию «Разделить с указанием длины отрезка (Split with length)».
  4. Введите значение или воспользуйтесь стрелками рядом с полем ввода, чтобы установить значение длины равномерно расположенных отрезков по всей длине сегмента.
  5. Вы можете изменить направление добавления точек на сегменте на противоположное, поставив галочку рядом с пунктом «В обратном направлении (Reverse direction)».

Чтобы добавить точку или несколько точек равномерно с указанием количества сегментов,

  1. Выберите инструмент «Добавить Точку/Разделить Сегмент (Add Point/Split Line)».
  2. Кликните правой кнопкой мыши на сегменте, появится всплывающее меню «Разделение Линии (Split Line)».
  3. Отметьте галочкой функцию «Равномерное разделение (Uniform Split)».
  4. Введите значение или воспользуйтесь стрелками рядом с полем ввода, чтобы установить количество равномерно расположенных отрезков по всей длине сегмента.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.5. Отменить сделанное/Сделать вновь (Undo/Redo)

Вы можете Отменить сделанные/Сделать вновь изменения, которые вы сделали в Окне Аватара или Окне Деталей. Нет ограничений по отмене выполненных действий, то есть можно отменить выполненные действия до самого момента запуска программы.

Расположение

  • Undo : Main Menu -> Edit -> Undo (Сочетание клавиш: Ctrl+Z на вашей клавиатуре)
  • Redo : Main Menu -> Edit -> Redo (Сочетание клавиш: Ctrl+Y на вашей клавиатуре)
В версии 4.00, в Окне Аватара вы можете отменить сделанную операцию симуляции драпировки. Старт-стоп симуляции считается как одна выполненная операция.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.6. Привязка

Задача

  • Привязка – это очень полезный инструмент, который позволяет вам выравнивать вершины внутренних линий вдоль линий детали, когда вы рисуете внутренние линии.

Расположение

  • Pattern Window Pop-up → Activate Snapping

Функционирование

  1. Выберите инструмент «Создать Внутреннюю Ломаную Линию/Форму (Create Internal Polygon/Line)».
  2. Кликните правой кнопкой мыши в пустом месте Окна Деталей и отметьте галочкой пункт «Активировать Привязку (Activate Snapping)» в появившемся меню.
  3. Начните рисовать внутреннюю линию.
  4. Вершины внутренней линии будут привязываться к границе детали, если они будут находиться в пределах определенного расстояния, так называемого допуска привязки.
* Во время рисования внутренних линий на детали, включайте или выключайте привязку горячей клавишей. «/».
* Привязка по умолчанию включена. Если вы хотите выключить привязку, кликните правой кнопкой мыши в пустом месте Окна Деталей и в появившемся меню уберите галочку напротив пункта «Активировать Привязку (Activate Snapping)».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.7. Совет: Используйте Инструмент «Умные Направляющие Линии»

Умные Направляющие Линии – это временные линии, которые появляются, когда вы создаете или работаете с точками или линиями. Этот инструмент позволит вам перемещать, выравнивать или рисовать точки или линии деталей относительно других точек или линий.

Клавиша для отображения направляющих линий

+Shift

+Shift

+Shift

Нажимайте и удерживайте клавишу «Shift» на клавиатуре, когда работаете с инструментами редактирования или инструментами создания деталей, линий и форм.

Задача

  • Создать линию вдоль направляющей, относительно предыдущей точки.
  • Переместить точку или линию по горизонтали, вертикали или диагонали.
  • Переместить точку или линию вдоль направления линий детали, которые соприкасаются с передвигаемой точкой или линией.
  • Переместить точку или линию в конкретное место.
  • Переместить точку или линию с помощью стрелок на клавиатуре.

Функционирование

Чтобы создать линию вдоль направляющих,

  1. Удерживайте нажатой клавишу (Shift) на клавиатуре, пока кликаете мышкой, расставляя точки внешней или внутренней ломаной линии. (Внешняя ломанная – это линия контура детали, внутренняя линия – это линия, которая размещается на поверхности детали, внутри ее границ).
  2. Появятся выровненные по осям направляющие линии и позволят вам перемещать курсор мыши вдоль направляющих.

Чтобы переместить точку или линию по предустановленным углам,

  1. Удерживайте нажатой клавишу (Shift) на клавиатуре, пока передвигаете точку или линию.
  2. Появятся выровненные по осям направляющие линии и позволят вам перемещать точку или линию вдоль направляющих.

Чтобы переместить точку или линию вдоль направления линий детали, которые соприкасаются с передвигаемой точкой или линией,

  1. Удерживайте нажатой клавишу (Ctrl) на клавиатуре, пока передвигаете точку или линию. Направляющие линии появятся и позволят вам перемещать точку или линию вдоль направления линий детали, с которыми эта точка или линия соприкасается. (При передвижении линии (сегмента) таким способом, появляется еще одна направляющая линия (третья), которая позволяет двигать линию, вдоль ее собственного направления).  

Чтобы переместить точку или линию в конкретное место,

  1. Кликните левой кнопкой мыши на перемещаемую точку и потяните ее в нужном направлении (удобно использовать направляющие линии).
  2. При перемещении точки вы можете видеть число фиолетового цвета, которое указывает, как далеко вы переместили точку от ее исходной позиции.
  3. Не отпуская левой кнопки мыши, кликните правую кнопку мыши.
  4. Появится маленькое окно «Перемещение (Translation)».
  5. Введите необходимое расстояние.

Начиная с версии 3.57 и выше, когда вам необходимо ввести значение в окне «Перемещения (Translation)», вам нужно просто в момент перемещения точки или линии нажать кнопку «F1» вместо использования правой кнопки мыши.

Чтобы переместить точку или линию с помощью стрелок на клавиатуре,

  1. Кликните на точку.
  2. Нажимайте клавиши: Вверх, Вниз, Влево, Вправо, на клавиатуре, чтобы начать перемещать точку.
  3. Если вы хотите изменить длину шага при перемещении с помощью стрелок, кликните в пустом месте в Окне Деталей, после чего появится всплывающее меню.
  4. Выберите пункт «Свойства Окна Деталей (Pattern Window Property)».
  5. После этого перейдите в «Редактор Свойств (Property Editor)», вкладка «Основные Свойства (Basic)».
  6. Установите значение параметра «Длина Шага (Stepping Distance)» таким, каким вам необходимо. Единицы измерения – миллиметры.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.4.8. Совет: Используйте Стрелки на Клавиатуре

Вы можете перемещать точки, линии или детали в Окне Деталей с помощью стрелок на клавиатуре.

Чтобы переместить объект с помощью стрелок на клавиатуре,

  1. Выделите точку, линию или деталь.
  2. Нажимайте клавиши: Вверх, Вниз, Влево, Вправо, на клавиатуре, чтобы начать перемещать точку, линию или деталь.

Настройка Длины Шага

  1. Кликните правой кнопкой в пустом месте Окна Деталей, появится всплывающее меню.
  2. Выберите пункт «Свойства Окна Деталей (Pattern Window Property)».
  3. После этого перейдите в «Редактор Свойств (Property Editor)», вкладка «Основные Свойства (Basic)».
  4. Установите значение параметра «Длина Шага (Stepping Distance)» таким, каким вам необходимо. Единицы измерения – миллиметры.
Чтобы избежать первые два пункта, можно просто нажать клавишу «F12».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5. Копирование Детали

В этом разделе рассказывается, как копировать и вставлять детали. Будут рассмотрены способы конвертирования детали во внутреннюю линию и наоборот, а так же конвертирования внутренней линии в отверстие на детали.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5.1. Копирование Детали

Задача

  • Скопировать и Вставить деталь.

Расположение

  • Main Menu -> Edit-> Copy ( -> Paste)
  • Pattern Pop-up -> Copy (-> Paste)

Функционирование

  1. Выделите деталь, которую вы хотите скопировать.
  2. Нажмите Ctrl+C для копирования и Ctrl+V для вставки скопированной детали. Вы также можете выбрать команды «Копировать (Copy)» и «Вставить (Paste)» во всплывающем меню (правый клик по детали) или в основном меню.
  3. После того, как вы скопировали деталь в буфер обмена (Ctrl+C).
  4. Нажмите Ctrl+V.
  5. Появится временный силуэт детали, который будет перемещаться за курсором вашей мыши.
  6. Поместите этот силуэт будущей детали в свободном месте в Окне Деталей и кликните левой кнопкой мыши.

Когда вы копируете деталь в Окне Деталей, то в Окне Аватара также создается копия. Начиная с версии 4.00 и выше, копия, созданая в Окне Аватара имеет такую же форму, как и при последней синхронизации окон, вместо начальной плоской формы.

 

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5.2. Копирование Детали в качестве Внутренней Линии

Задача

  • Скопировать деталь в качестве внутренней линии.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern-> Pattern -> Copy as Internal Shape
  • Pattern Pop-up -> Copy as Internal Shape

Функционирование

  1. Выберите деталь, которую вы хотите скопировать в качестве внутренней линии.
  2. Кликните правой кнопкой мыши по подсвеченной желтым детали, появится всплывающее меню.
  3. Выберите команду «Скопировать в качестве Внутренней Линии (Copy as Internal Shape)», затем нажмите Ctrl+V, чтобы вставить скопированную деталь. Появится временный силуэт внутренней линии, который будет перемещаться за курсором вашей мыши.
  4. Поместите этот силуэт внутри детали и кликните левой кнопкой мыши. Примечание: Контур Внутренней Линии имеет красный цвет.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5.3. Копирование Внутренней Линии в качестве Детали

Задача

  • Скопировать Внутреннюю Линию в качестве Детали.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern-> Pattern -> Copy As Pattern
  • Pattern Pop-up -> Copy As Pattern

Функционирование

  1. Выделите Внутреннюю Линию, которую вы хотите скопировать и вставить в качестве детали.
  2. Кликните правой кнопкой мыши по подсвеченной желтым внутренней линии, появится всплывающее меню.
  3. Выберите команду «Скопировать в качестве Детали (Copy As Pattern)», затем нажмите Ctrl+V, чтобы вставить скопированную деталь. Появится временный силуэт скопированной детали, который будет перемещаться за курсором вашей мыши.
  4. Поместите этот силуэт будущей детали в свободном месте в Окне Деталей и кликните левой кнопкой мыши.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5.4. Клонирование Слоя Детали (Версия 4.14 и выше)

Инструмент Клонирования Слоя Детали (Layer Pattern Cloning) копирует и вставляет выделенную деталь, а что более важно, сшивает все сегменты выделенной и скопированной детали автоматически. Эта функция очень полезна, когда вы делаете двустороннюю деталь одежд с набивкой. В предыдущих версиях, вы должны были сшивать все сегменты и выполнять симуляцию скопированной детали самостоятельно, но инструмент «Layer Pattern Cloning» позволяет сделать это автоматически.

Задача

  • Клонировать деталь и автоматически сшить все сегменты с деталью-оригиналом.

Расположение

  • Pattern Pop-up -> Layer Pattern Cloning.

Функционирование

  1. Выделите деталь для клонирования.
  2. Кликните правой кнопкой мыши на детали, после этого появится всплывающее меню.
  3. Выберите инструмент Клонирования Слоя Детали (Layer Pattern Cloning), как указано в «Расположение» выше.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5.5. Конвертировать в Отверстие/Внутреннюю Форму

Вы можете конвертировать внутреннюю форму (замкнутая линия) в отверстие и наоборот.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5.5.1. Конвертировать в Отверстие

Задача

  • Конвертировать внутреннюю форму в отверстие.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern-> Pattern -> Convert to Hole
  • Pattern Pop-up -> Convert to Hole

Функционирование

  1. Выделите внутреннюю форму (замкнутую).
  2. Кликните правой кнопкой мыши на внутренней форме, после этого появится всплывающее меню.
  3. Выберите команду «Конвертировать в Отверстие (Convert to hole)» в появившемся меню или в Основном Меню.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5.5.2. Конвертировать во Внутреннюю Форму

Задача

  • Конвертировать отверстие во внутреннюю форму.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern-> Pattern -> Convert to Internal Shape.
  • Pattern Pop-up -> Convert to Internal Shape.

Функционирование

  1. Выберите отверстие на детали.
  2. Кликните правой кнопкой мыши на внутренней форме, после этого появится всплывающее меню.
  3. Выберите команду «Конвертировать во Внутреннюю Форму (Internal Shape)» в появившемся меню или в Основном Меню.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.5.6. Зеркальное Копирование

С инструментом Зеркального копирования вы можете скопировать и вставить объект как симметричную по форме деталь. Это полезно, когда вы копируете рукава или другие симметричные по форме детали.

Задача

  • Скопировать и вставить зеркальную копию детали.

Расположение

  • Main Menu -> Edit -> Mirror Paste
  • Pattern Pop-up -> Mirror Paste

Функционирование

  1. Выберите деталь, зеркальную копию которой вы хотите сделать.
  2. Нажмите Ctrl+C, чтобы скопировать деталь и Ctrl+R, чтобы вставить зеркальную копию или выберите инструмент «Вставить зеркальную копию (Mirror Paste)». Для этого необходимо кликнуть правой кнопкой мыши в пустом месте Окна Деталей и выбрать пункт «Вставить зеркальную копию (Mirror Paste)». Эта же команда есть в Основном Меню.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.6. Вращение Детали

В этом разделе вы сможет узнать, как вращать детали по часовой или против часовой стрелки, как переворачивать деталь, а так же, как приближать выделенную деталь.

Задача

  • Вращать деталь на 90 градусов по часовой или против часовой стрелки.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern -> Pattern -> Rotate Counter-clockwise or Rotate Clockwise
  • Pattern Pop-up -> Rotate Counter-clockwise or Rotate Clockwise

Функционирование

  1. Выделите деталь, которую вы хотите повернуть.
  2. Кликните правой кнопкой мыши по детали и в появившемся меню выберите пункт  «Повернуть Против Часовой (Rotate Counter-clockwise)» или «Повернуть по Часовой (Rotate Clockwise)», чтобы повернуть деталь на 90 градусов в одном из направлений. Эти же команды доступны в Основном Меню.

Переворачивание Детали по Горизонтали/Вертикали

Задача

  • Перевернуть деталь по горизонтали или по вертикали.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern -> Pattern -> Flip Horizontally or Flip Vertically
  • Pattern Pop-up -> Flip Horizontally or Flip Vertically

Функционирование

  1. Выделите деталь, которую вы хотите перевернуть.
  2. Кликните правой кнопкой мыши по детали и в появившемся меню выберите пункт  «Перевернуть по Горизонтали (Flip Horizontally)» или «Перевернуть по Вертикали (Flip Vertically)», чтобы повернуть деталь на 180 градусов по горизонтали или по вертикали. Эти же команды доступны в Основном Меню.

Чтобы приблизить выделенную деталь,

Задача

  • Приблизить выделенную деталь в Окне Деталей.

Расположение

  • Pattern Pop-up -> Zoom to Selected

Функционирование

  1. Выделите деталь, которую вы хотите приблизить.
  2. Кликните правой кнопкой мыши по детали и в появившемся меню выберите пункт  «Приблизить Выделенную Деталь (Zoom to Selected)», чтобы приблизить выделенную деталь. Деталь займет почти все пространство Окна Деталей.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

3.1.7. Развертывание Детали

Большинство деталей одежды обычно симметричны из-за природного строения человеческого тела. Инструмент Развертывания помогает создать симметричную форму быстро и просто. Вам нужно нарисовать только половину детали и отразить ее копию на другую сторону, но без швов и разрывов благодаря этому инструменту (деталь получается симметричной и цельной, аналог модификатора symmetry в 3Ds Max). Вы должны помнить, что развертывание отличается от зеркального копирования детали.

Задача

  • Выполнить развертывание детали по оси симметрии.

Расположение

  • Main Menu -> Pattern -> Pattern -> Unfold
  • Line Pop-up menu -> Unfold

Функционирование

  1. Выделите линию, которая будет являться осью симметрии детали. (Линия должна быть прямой и на ней не должно быть точек).
  2. Выберите в Основном Меню команду Pattern -> Pattern -> Unfold или кликните правой кнопкой мыши по линии, подсвеченной желтым цветом.
  3. В появившемся меню выберите команду «Выполнить Развертывание (Unfold)».

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top