Facebook Twitter YouTube
formats

2.5. Смещение Кожи (Skin Offset)

Смещение Кожи контролирует невидимое пространство между аватаром и одеждой. Без этого пространства тело аватара может частично проникать через одежду. Такая проблема может быть решена увеличением значения или уменьшением расстояния между вершинами на деталях одежды (Particle Distance) (говоря проще – уплотнением сетки одежды).

Когда вы работаете с облегающей одеждой, такой как перчатки или носки, уменьшайте Смещение Кожи. Вы сможете получить более натуральные складки на перчатках за счет уменьшения толщины невидимого пространства. Вы также можете уменьшить «Толщину Ткани для Симуляции» (Clothes Simulation Thickness) для обтягивающей (облегающей) одежды, чтобы сделать ее ближе к телу Аватара, потому что ткань также имеет свое собственное настраиваемое невидимое пространство.

Задача

  • Редактировать Смещение Кожи Аватара.

Расположение

  • Main Menu > Avatar > Avatar Property, Property Editor > Avatar > Skin Offset
  • Avatar Pop-up > Avatar Property, Property Editor > Avatar > Skin Offset

Функционирование

Чтобы отредактировать Смещение Кожи Аватара,
  1. Кликните правой кнопкой мыши по Аватару в Окне Аватара и кликните на пункт «Avatar Properties» или выберите этот пункт в Основном Меню, как указано в «Расположение» выше.
  2. Установите значение Смещения Кожи Аватара в Редакторе Свойств, Вкладка «Основные Свойства», диапазон [0~100].
  3. Кликните кнопку Симуляции, чтобы запустить драпировку одежды с новыми установленными настройками Смещения Кожи Аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top