Facebook Twitter YouTube
formats

2. Аватар

in 2. Avatar.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.1. Таблица Размеров Аватара

CLO 3D является полезным инструментом для симуляции одежды на Аватарах с разными размерами одежды и телосложением в режиме реального времени. Представлены три разных аватара разной этнической принадлежности и пола: азиатский мужчина и женщина, а также кавказская женщина.

Часть Размер (см) Описание
  Азиатская Женщина Кавказская Женщина Азиатский Мужчина Ребенок  
Рост 180.35 180.34 189.34 140.61 От верха головы до пяток
Общая Длина 155.16 154.94 163.89 119.60 От шеи до пяток
Шея 36.81 38.19 41.15 32.51 Окружность вокруг шеи
Ширина Плеч 34.80 34.87 38.33 28.10 От края плеча до края другого плеча через заднюю часть шеи
Длина Спины 39.66 40.58 43.40 32.22 От шеи до талии по спине
Ширина Спины 32.24 32.12 38.26 25.83 Ширина между подмышками по спине
Грудь 31.44 31.27 38.00 24.31 Ширина между подмышками спереди
Над Бюстом          
Бюст 80.31 81.85 98.70 70.3 Окружность вокруг области над бюстом, проходящая через подмышки
Талия 63.84 64.63 74.37 58.46 Окружность вокруг самой узкой части талии
Длина Бедра 19.64 19.64 24.57 13.71 Вертикальная длина от талии к бедру
Бёдра 95.86 90.41 89.77 68.19 Окружность вокруг наиболее выступающей части бёдер (таза)
Длина Руки 58.28 58.54 59.52 42.77 От края плеча к запястью.
Этот размер отличается от того, который используется для описания размера Аватара в CLO 3D
Запястье 14.57 14.56 16.72 11.69 Окружность вокруг запястья
Щиколотка 18.74 18.70 22.93 17.31 Окружность щиколотки, проходящая вокруг костей щиколотки
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2. Измерение Размеров Аватара (версия 4.00 и выше)

Инструмент Измерения Аватара позволяет снять мерки с аватара. Он дает свободу для точного измерения длины, окружности или высоты различных частей тела Аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.1. Измерение Окружностей

Есть два разных пути измерения окружностей аватара: Базовое Измерение Окружности и Измерение Окружности по Поверхности. «Базовое Измерение Окружности» снимает мерки независимо от контура тела (аналог снятия мерки измерительной лентой), а «Измерение Окружности по Поверхности» снимает мерку, выполняя измерение по поверхности тела.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.1.1. Базовое Измерение Окружности

Задача

Выполнить измерение окружности частей аватара, таких как: бюст, талия, бедра точно таким же способом, как это делается в реальной жизни с помощью измерительной ленты.

Расположение

  • Avatar Window Toolbar -> Circumference Measure Tool -> Circumference Measure Dropdown Menu -> Basic Circumference Measure

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположении» выше.
  2. Кликните мышкой на той части тела Аватара, где вы хотите начать измерение.
  3. Кликните в другой части тела Аватара, там, где вы хотите проложить линию измерения.
  4. Наведите курсор мыши на пространство между точками и установите угол наклона окружности, после этого появится произвольно расположенная фиолетовая линия.
  5. Измените вид, чтобы увидеть другие стороны аватара.
  6. Передвигайте вашу мышь вертикально, против направления фиолетовой линии, чтобы установить угол.
     
  7. Кликните вашей мышью, когда найдете нужный вам угол.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.1.2. Измерение Окружности по Поверхности

Задача

Измерить длину окружности по поверхности частей аватара, таких как: контур бюста, контур талии, контур бедер.

Расположение

  • Avatar Window Toolbar -> Circumference Measure Tool   -> Circumference Measure Dropdown Menu -> Surface Circumference Measure

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Кликните мышкой на той части тела Аватара, где вы хотите начать измерение.
  3. Кликните в другой части тела Аватара, там, где вы хотите проложить линию измерения.
  4. Наведите курсор мыши на пространство между точками и установите угол наклона окружности, после этого появится произвольно расположенная оранжевая линия.
  5. Измените вид, чтобы увидеть другие стороны аватара.
  6. Передвигайте вашу мышь вертикально, против направления оранжевой линии, чтобы установить угол. 
  7. Кликните вашей мышью, когда найдете нужный вам угол.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.2. Измерение Длины

Есть три разных способа измерения длины Аватара: Базовое Измерение Длины, Измерение Длины по Поверхности и Базовое Измерение Высоты. «Базовое измерение Длины» позволяет измерить расстояние по прямой линии независимо от контура тела online casino аватара. «Измерение Длины по Поверхности» снимает мерку, выполняя измерение по поверхности тела. «Базовое Измерение Высоты» позволяет измерить расстояние от поверхности земли по прямой линии независимо от контура тела аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.2.1. Базовое Измерение Длины

Задача

Выполнить измерение длины частей аватара, таких как: рука, нога или спина точно таким же способом, как это делается в реальной жизни с помощью измерительной ленты.

Расположение

  • Avatar Window Toolbar -> Length Measure Tool -> Length Measure Dropdown Menu -> Basic Length Measure

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Кликните вашей мышью в то место, где вы хотите начать измерение длины аватара.
  3. (Не обязательно) Кликайте вашей мышью в тех местах, где вы хотите добавить точки, через которые будет проходить линия измерения.
  4. Кликните дважды в том месте, где вы хотите закончить линию измерения длины.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.2.2. Длина Поверхности

Задача

Измерить длину по поверхности частей аватара, таких как: контур руки, контур ноги, контур спины.

Расположение

  • Avatar Window Toolbar -> Length Measure Tool -> Length Measure Dropdown Menu -> Surface Length Measure

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Кликните вашей мышью в то место, где вы хотите начать измерение длины поверхности аватара.
  3. (Не обязательно) Кликайте вашей мышью в тех местах, где вы хотите добавить точки, через которые будет проходить линия измерения.
  4. Кликните дважды в том месте, где вы хотите закончить линию измерения длины поверхности.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.2.3. Высота

Задача

Измерить высоту аватар от поверхности земли.

Расположение

  • Avatar Window Toolbar -> Length Measure Tool -> Length Measure Dropdown Menu -> Basic Height Measure

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Кликните вашей мышью в то место, высоту которого вы хотите измерить.

(Появится желто-зеленый квадрат, который показывает, где расположена плоскость земли и соединенная с ним зеленая перпендикулярная линия).

Вы можете изменить положение желто-зеленого квадрата. Чтобы сделать это, нужно выбрать инструмент для Редактирования Измерения , кликнуть и потянуть квадрат. Квадрат перемещается только вверх или вниз.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.3. Редактирование Измерений

Вы можете редактировать измеренную информацию в Редакторе Свойств и в Окне Объектов.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.3.1. Выделение Измерения

Задача

Выделить Измерение, чтобы отредактировать его.

Расположение

  • Avatar Window Toolbar -> Edit Measure Tool
  • Object Window -> Measure tab

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Кликните на Измерение в Окне Аватара или в Окне Объектов.

Появится желто-зеленый квадрат, который показывает, где расположена плоскость земли и соединенная online casino nbso с ним зеленая перпендикулярная линия.

Список Измерений показывается в Окне Объектов. Вы можете показать/скрыть Измерение и увидеть его имя.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.3.2. Переключение с Измерения по Поверхности на Базовое Измерение

Задача

Изменить измерение с «Базового Измерения» на «Измерение по Поверхности» и наоборот при необходимости.

Расположение

  • Property Window -> Basic tab -> Measure -> Measure Type -> Basic/Surface

Функционирование

  1. Выберите инструмент Редактирования Измерений на Панели Инструментов в Окне Аватара.
  2. Выберите Измерение, которое вы хотите изменить.
  3. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  4. Смените тип измерения с «Базового Измерения» на «Измерение по Поверхности».
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.3.3. Подгонка Измерений

Задача

Применить уже созданные Линии Измерения к новому аватару.

Расположение

  • Object Window -> Measure -> Fitting

Функционирование

  1. Измерьте размеры аватара, используя Инструмент Измерения.
  2. Загрузите новый аватар или измените позу нынешнего.
  3. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  4. Существующие Измерения изменятся под новые размеры аватара.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.4. Показать/Скрыть Измерение

Задача

Показать/скрыть Измерение в Окне Аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.4.1. Показать/Скрыть Все Измерения

Расположение

  • Avatar Window Toolbar -> Show/Hide Icon.

Функционирование

  1. Кликните на иконку «Показать/Скрыть Измерения» , чтобы показать или скрыть все измерения.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.4.2. Показать/Скрыть Отельные Измерения

Расположение

  • Property Window -> Basic
  • Object Window ->      

Функционирование

  1. Выберите Измерение, которое вы хотите показать/скрыть.
  2. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  3. Кликните на кнопку        в Окне Объектов или кликните на «On/Off» в Редакторе Свойств.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.5. Сохранить/Открыть Измерение

Задача

Сохранить/Открыть Измерение.

Расположение

  • Object Window -> Measure -> Save/Open

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Появится Окно «Сохранения/Открытия».
  3. Введите имя для сохранения или выберите файл измерений для открытия в папке.
  4. Кликните на кнопку «Сохранить/Открыть».
Измерение сохраняется в файле с расширением *.mea.
Измерение может быть сохранено в виде самостоятельного файла, но обычно все измерения сохраняются вместе с Аватаром автоматически. Расширение файла аватара — *.avt.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.2.6. Удаление Измерения

Задача

Удалить Измерение.

Расположение

  • Object Window -> Measure ->Delete

Функционирование

  1. Выберите Измерение, которое вы хотите удалить.
  2. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.

Вы так же можете удалить Измерение, выделив его и нажав кнопку «Delete» на клавиатуре.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.3. Аватар

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.3.1. Изменение Стиля Аватара

Задача

Вы можете выбрать стиль Аватара, например: стиль волос, обувь, аксессуары и так далее.

Расположение

  • Start Pop-up -> Avatar Style Window
  • Main Menu -> Avatar -> Avatar Style Window

Функционирование

  1. Выберите инструмент, как указано в «Расположение» выше.
  2. Кликните на аватар в появившемся окне, который вы хотите загрузить.
  3. Вы увидите доступные варианты стиля аватара в окне выбора аватара.
  4. Выберите прическу, которую вы хотите.
  5. Выберите обувь, аксессуары. [Мы будем постоянно обновлять эти элементы].
  6. Нажмите кнопку  «ОК».

Вы так же можете открыть файл, нажав на иконку в Окне Стиля Аватара, вместо нажатия кнопки «ОК».

Окно Редактора Аватара включает в себя Редактор Стиля Аватара и Редактор Размера Аватара. Стиль и Размеры Аватара сохранятся вместе в файле с расширением *.avt, если вы нажмете кнопку «Сохранить (Save)» в нижней части окна, которая выделена желто-зеленой рамкой. Но вы можете сохранить размеры аватара отдельно в файле с расширением .avs, если перейдете во вкладку «Размеры Аватара (Avatar Size)» и нажмете кнопку «Сохранить Размеры (Size Save)», которая находится в нижней правой части окна.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.3.2. Изменения Размеров Аватар

Вы можете выбрать форму тела аватара среди четырех типов телосложения и изменить каждую часть тела. Четыре стандартных типа телосложения: Худой Высокий, Полный Высокий, Худой Низкий, Полный Низкий.

Четыре Основных Типа Телосложения

Задача

  • Изменить Размеры Аватара
  • Сохранить Измененный Аватар
  • Открыть Измененный Аватар

Расположение

  • Main menu ->Window ->Avatar Size Editor

Функционирование

Изменить Размеры Аватара
  1. Зайдите в Main Menu > Window > Avatar Size Editor. Если данные о Размерах Аватара не загружены, появится сообщение «Нет данных о размере Аватара». Нажмите кнопку «ОК», чтобы появился Редактор Размеров Аватара.
  2. Нажмите кнопку «Открыть (Open)» в нижней части окна Редактора Размеров Аватара и выберите файл с расширение “.avs" в папке, из которой вы загружали модель своего Аватара.
  3. Начиная с версии 3.58 модель Аватара, его поза, анимация и данные о размерах аватара были объединены в один файл с расширением ".avt". Поэтому если вы используете версию 3.58 и выше, вам не нужно загружать файл Размеров Аватара с расширением ".avs" отдельно.
  4. В начале, установите основные размеры высоты и ширины тела в секции (Body Space) в Редакторе Размеров Аватара, затем переходите в секции Высоты (Height), Ширины (Width) и Длины (Length) для настройки определенных частей тела. (Смотрите Таблицу №1, чтобы увидеть описание каждой секции).

Редактор

Таблица №1, Компоненты Редактора Размеров Аватара.

Размеры Тела (Body Space) Тип Телосложения (Body Type) Выбирайте среди четырех типов телосложения, чтобы установить основные размеры
  Высота (Рост) Устанавливайте Длину от верхней точки головы до пяток ступни. Вы можете устанавливать значения, передвигая ползунок или вводя значения с клавиатуры
  Ширина Устанавливайте Окружность тела, используя ширину. Вы можете устанавливать значения, передвигая ползунок или вводя значения с клавиатуры
Высота Устанавливайте Высоты от пяток аватара до основных суставов тела
Длина Устанавливайте Длины основных частей тела
Ширина Устанавливайте Окружности основных частей тела. Устанавливайте степень упитанности (полноты) для частей, которые не имеют окружности, например: голова, кисть руки и ступня
Единицы Измерения Устанавливайте Единицы Измерения размеров
Чтобы сохранить созданный аватар,
  1. Кликните на кнопку «Сохранить (Save)» в Редакторе Размеров Аватара.
  2. Введите имя и нажмите кнопку «ОК», чтобы сохранить файл формата *.AVS.
Чтобы открыть ранее созданный аватар,
  1. Нажмите Window > Avatar Size Editor, После этого появится Редактор Размеров Аватара.
  2. Нажмите «Открыть (Open)».
  3. Найдите сохраненный вами ранее файл с расширением (*.avs).
  4. В Окне Аватара появится ваш, созданный ранее аватар, как показано на картинке ниже.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.4. Поза и Положение

Вы можете создавать новые позы Аватара, используя для этого точки-манипуляторы, и сохранить новую позу в файл с расширением *.pos. Вы так же можете передвигать объекты (аватары), которые вы импортировали из файлов Collada с расширением *.dae и файлов с расширением *.obj. Для передвижения используйте основную точку-манипулятор в режиме отображения Аватара X-Ray.

Я выбрал вариант перевода, который напрямую не соответствует оригиналу на английском, он так же отличается от перевода интерфейса программы, но по смыслу мой вариант подходит достаточно хорошо.
Прочитайте обязательно «Особенности моего перевода».

Задача

  • Изменять Позу Аватара.
  • Передвигать Аватар.
  • Сохранить Позицию и Позу Аватара.

Расположение

  • Main Menu -> Avatar -> Show X-Ray Joints
  • Avatar Window Toolbar -> Show X-Ray Joints

Функционирование

Для изменения позы аватара,
  1. Кликните на пункт в Основном меню Avatar > Show X-Ray Joints Показать точки-манипуляторы).
  2. Кликните правой кнопкой мыши в пустом месте Окна Аватара, в появившемся меню выберите Gizmo > Local Coordinate Gizmo (Al>+X). Затем кликните левой кнопкой мыши по точке-манипулятору и Gizmo появится.
  3. Передвигайте и Вращайте с помощью Gizmo точки-манипуляторы для изменения позы.

Для перемещения Аватара или экспортированного объекта,
  1. Для размещения Аватара или объекта кликните и перемещайте основную точку-манипулятор, которая находится в Аватара или объекта.


Чтобы сохранить Позу и Позицию,

Кликните в основном меню File > Save As > Pose.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.5. Смещение Кожи (Skin Offset)

Смещение Кожи контролирует невидимое пространство между аватаром и одеждой. Без этого пространства тело аватара может частично проникать через одежду. Такая проблема может быть решена увеличением значения или уменьшением расстояния между вершинами на деталях одежды (Particle Distance) (говоря проще – уплотнением сетки одежды).

Когда вы работаете с облегающей одеждой, такой как перчатки или носки, уменьшайте Смещение Кожи. Вы сможете получить более натуральные складки на перчатках за счет уменьшения толщины невидимого пространства. Вы также можете уменьшить «Толщину Ткани для Симуляции» (Clothes Simulation Thickness) для обтягивающей (облегающей) одежды, чтобы сделать ее ближе к телу Аватара, потому что ткань также имеет свое собственное настраиваемое невидимое пространство.

Задача

  • Редактировать Смещение Кожи Аватара.

Расположение

  • Main Menu > Avatar > Avatar Property, Property Editor > Avatar > Skin Offset
  • Avatar Pop-up > Avatar Property, Property Editor > Avatar > Skin Offset

Функционирование

Чтобы отредактировать Смещение Кожи Аватара,
  1. Кликните правой кнопкой мыши по Аватару в Окне Аватара и кликните на пункт «Avatar Properties» или выберите этот пункт в Основном Меню, как указано в «Расположение» выше.
  2. Установите значение Смещения Кожи Аватара в Редакторе Свойств, Вкладка «Основные Свойства», диапазон [0~100].
  3. Кликните кнопку Симуляции, чтобы запустить драпировку одежды с новыми установленными настройками Смещения Кожи Аватара.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.6. Трение (начиная с версии 3.37)

Функция «Трение» полезна для предотвращения падения одежды при драпировке или анимации. Для предотвращения падения одежды увеличьте значение «Трения» аватара.

Трение между одеждой и аватаром зависит коэффициента трения одежды и коэффициент трения аватара. Проверьте коэффициент трения ткани, если одежда продолжает сползать с аватара, даже если вы уже увеличили трение аватара.

Задача

Задача – научиться настраивать силу трения между аватаром и одеждой. Для большего пониманию разработчики рекомендуют почитать Википедию. Ссылки выше на английскую версию, но там же можно найти и русский вариант статьи.

Расположение

  • Main Menu -> Avatar -> Avatar Property or Avatar Pop-up -> Avatar Property

     

    • Static Friction: Property Editor -> Avatar -> Static Friction
    • Kinetic Friction: Property Editor -> Avatar -> Kinetic Friction

Пример

Вы можете предотвратить спадание одежды с аватара, редактируя значения силы трения. Настроенное трение аватара и одежды. (Слева – сильное трение, справа – слабое трение)

Настроенное трение между верхней одеждой и нижней одеждой (Слева – сильное трение, справа – слабое трение)

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.7. Точки Расположения и Ограничивающий Объем

Точки Расположения и Распределение Ограничивающего Объема используются для простого и правильного расположения деталей вокруг аватара. Все части детали должны быть правильно расположены вокруг аватара для стабильной симуляции.

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.7.1. Точки Расположения

Вы можете добавлять, удалять, открывать и сохранять Точки Расположения, в зависимости от ваших целей. Вы можете сохранить и загрузить отредактированные Точки Расположения в отдельный файл с расширением «*.arr».

Задача

  • Добавить, удалить, открыть и сохранить Точки Расположения.

Расположение

  • Object Browser > Arrangement Point > Add, Delete, Open, Save

Функционирование

Чтобы добавить Точку Расположения,
  1. Кликните на Вкладку «Arrangement Point» в Обозревателе Объектов и кликните кнопку «add (добавить)», чтобы добавить новую Точку Расположения.
  2. Новая Точка Расположения будет называться «Arrangement Point (Точка Расположения)» и она будет находиться в самом низу списка Точек Расположения.
  3. Кликните на созданную Точку Расположения и измените ее имя, для этого перейдите в Редактор Свойств, свиток «Basic Info», пункт «Name».
  4. Затем выберите пункт «Arrangement BV» в свитке «Arrangement» для присвоения места созданной вами Точки Расположения. (Выберите из списка, к какой части тела вы хотите отнести вашу точку расположения)
  5. Нажмите кнопку «Показать Точки Расположения», чтобы увидеть Точки Расположения и установить позицию Точки Расположения, изменяя значения параметров  X, Y и Offset (Смещение).
Значение X
Передвигает Точку Расположения влево или вправо.

Значение Y
Передвигает Точку Расположения вверх или вниз.

Значение Offset (Смещение)
Устанавливает значение между аватаром и Точкой Расположения.

Чтобы удалить Точку Расположения,

Кликните на вкладку «Точки Расположения (Arrangement Point)» в Обозревателе Объектов (Object Browser) и выберите ту Точку Расположения, которую вы хотите удалить. Затем удалить Точку Расположения, нажав кнопку Delete на клавиатуре.

Чтобы загрузить Точку Расположения,

Кликните кнопку «Открыть (open)» во вкладке «Точки Расположения (Arrangement Point)», чтобы загрузить список Точек Расположения из файла (*.arr).

Чтобы сохранить Точку Расположения,

Кликните кнопку «Сохранить (save)» во вкладке «Точки Расположения (Arrangement Point)», чтобы сохранить существующий список Точек Расположения в файл (*.arr).

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.7.2. Распределение Ограничивающего Объема

Ограничивающий Объем окружает каждую часть аватара и имеет форму цилиндра. Точки Расположения размещаются на Распределении Ограничивающего Объема (по поверхности цилиндрической формы). Так как каждый конец цилиндра Распределения Ограничивающего Объема привязан к каждой точке-манипулятору на аватаре, то Точки Расположения могут быть легко перемещены в новые позиции после изменения размеров или позы аватара. Распределение Ограничивающего Объема может быть добавлено, удалено или отредактировано, как Точки Расположения.

Задача

  • Показать, добавить, удалить, разместить, открыть и сохранить Распределение Ограничивающего Объема.

Расположение

  • Object Browser > Arrangement BV > Add, Delete, Fitting, Open, Save

Функционирование

Чтобы увидеть Распределение Ограничивающего Объема,
  1. Кликните на маленькую кнопку со стрелкой (рядом с кнопкой «Показать Аватар» на панели инструментов в Окне Аватара и выберите пункт «Показать Распределение Ограничивающего Объема (Show Arrangement Bounding Volume)»

Чтобы добавить Распределение Ограничивающего Объема,
  1. Перейдите в Обозреватель Объектов и выберите вкладку «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement Bounding Volume)».
  2. Кликните кнопку «Добавить (add)» во вкладке «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement Bounding Volume)».
  3. Распределение Ограничивающего Объема будет называться «Pan» и будет добавлено в конец списка во вкладке «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement Bounding Volume)». Также новое Распределение Ограничивающего Объема появится в Окне Аватара между ногами аватара. (в нуле координат).
  4. Выберите объект с именем «Pan» и измените его имя в Property Editor > Basic Info> Name
  5. Чтобы связать новое Распределения Ограничивающего Объема с точками-манипуляторами аватара, перейдите в Property Editor > Arrangement BV.
  6. Выберите 2 разных точки-манипулятора, Joint Name0 и Joint Name1. Затем отредактируйте Высоту, Радиус по X и Радиус по Y, чтобы установить размер Распределения Ограничивающего Объекта. (Ищите пояснение в примечании ниже). 
  7. После того, как размер Распределения Ограничивающего Объема настроен, используйте Gizmo в Окне Аватара, чтобы изменить положение его расположение или чтобы его повернуть.

С обоих концов (круглые основания цилиндра) Распределение Ограничивающего Объема привязано к точкам-манипуляторам аватара, поэтому Распределение Ограничивающего Объема следует за движениями аватара, это позволяет удобно перераспределять детали вокруг аватара, даже после того, как поза аватара была изменена.

Joint Name 0
Прикрепляет нижнее основание цилиндра Распределения Ограничивающего Объема к точке-манипулятору аватара.

Joint Name 1
Прикрепляет верхнее основание цилиндра Распределения Ограничивающего Объема к точке-манипулятору аватара.

Высота (Height)
Настраивает высоту Распределения Ограничивающего Объема.

Радиус по X (Radius X)
Настраивает радиус Распределения Ограничивающего Объема по оси X.

Радиус по Y (Radius Y)
Настраивает радиус Распределения Ограничивающего Объема по оси Y.

Чтобы удалить Распределения Ограничивающего Объема,
  1. Перейдите в Обозреватель Объектов и выберите вкладку «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement Bounding Volume)», затем выделите одно Распределение Ограничивающего Объема из списка. Кликните кнопку «Удалить (delete)».
Чтобы разместить Распределение Ограничивающего Объема,

Опция «Размещения (Fitting)» используется для размещения Распределения Ограничивающего Объема вокруг другого аватара или в случае изменения позы.

  1. Измените позу аватара или импортируйте другой аватар и вы увидите, что Распределение Ограничивающего Объема сталось прежним.
  2. Перейдите в Обозреватель Объектов и выберите вкладку «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement Bounding Volume)», кликните кнопку «Размещения (Fitting)», чтобы разместить Распределение Ограничивающего Объема вокруг аватара.

Чтобы сохранить Распределение Ограничивающего объема,
  1. Перейдите в Обозреватель Объектов и выберите вкладку «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement Bounding Volume)», кликните кнопку «Сохранить (save)», чтобы сохранить файл Распределения Ограничивающего Объема с расширением (*.pan).
Чтобы загрузить Распределение Ограничивающего Объема, которое вы сохранили ранее,
  1. Перейдите в Обозреватель Объектов и выберите вкладку «Распределение Ограничивающего Объема (Arrangement Bounding Volume)», кликните кнопку «Открыть (open)», чтобы загрузить файл Распределения Ограничивающего Объема с расширением (*.pan).
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.8. Отображение Аватара

online casino australia

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.8.1. Показать/Скрыть Аватар

Существует возможность скрыть или показать Аватар. Удобно скрыть аватар, если необходимо работать с обратной стороной одежды.

Задача

  • Скрыть или показать Аватар.

Расположение

  • Main Menu > Avatar > Show Avatar
  • Avatar Window Toolbar > Show Avatar

Функционирование

  1. Кликните кнопку «Показать Аватар (Show Avatar)» на панели управления в Окне Аватара, чтобы скрыть или показать аватар.
Вы должны понимать, что аватар не удалился, когда вы его скрыли. Несмотря на то, что аватар невидимый, он все равно продолжает взаимодействовать с одеждой.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.8.2. Удаление Аватара

Существует возможность удалить Аватар. Это может быть удобно, когда вы работаете только с деталями.

Задача

  • Удалить Аватар.

Расположение

  • Main Menu > Avatar > Clear Avatar
  • Avatar Pop-up > Clear Avatar

Функционирование

  1. Выберите пункт «Clear Avatar» в Основном Меню или во всплывающем меню (кликните правой кнопкой мыши по аватару).
«Clear Avatar» удаляет аватар из Окна Аватара и аватар не может быть восстановлен, потому что он удален из этой сцены.
Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
formats

2.8.3. Установка Стиля Отображения Аватара

В CLO3D доступны различные Стили Отображения Аватара, такие как: Текстурированный стиль (Textured Style), Монохромный Поверхность (Monochrome Surface) и Сетка (Mesh). Текстурированный стиль (Textured Style) показывает аватар с наложенными текстурами и тенями. Монохромный Поверхность (Monochrome Surface) показывает аватар без текстур, только с тенями. Сетка (Mesh) показывает аватар, как конструкцию из проволочной сетки.

Задача

  • Устанавливать различные Стили Отображения.

Расположение

  • Main Menu > Avatar > Rendering Style > Textured Style, Monochrome Surface, Mesh
  • Avatar Window Toolbar > Rendering Style > Textured Style, Monochrome Surface, Mesh

Стиль Отображения

Поделиться:
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Facebook
  • Twitter
  • LiveJournal
  • Blogger
  • Одноклассники
Top