В этой главе вы изучите процессы драпировки в Окне Аватара. Из этого образуется последовательность шагов: синхронизация, размещение и симуляция деталей.

5.3. Драпировка
После того, как детали синхронизированы и размещены в Окне Аватара, Симуляция — это последний шаг для драпировки одежды на Аватаре.
В этом разделе рассматриваются пути драпировки одежды от простого к сложному. Так же в этом разделе вводятся полезные инструменты для драпировки сложной одежды.
1. Синхронизация 2. Размещение 3. Симуляция 4. Драпировка

5.3.1. Симуляция
Детали драпируются на теле аватара с помощью нажатия кнопки симуляции. Когда кнопка симуляции нажата, детали падают на пол или повисают на теле аватара.
Если детали были сшиты, то соединение деталей по линии шва производится вместе с драпировкой.

5.3.1.1. Драпировка Одежды
Симуляция Выключена (Слева), Симуляция Включена (Справа).
Задача
Симуляция Драпировки.
Расположение
- Main Menu > Garment > Simulation
- Avatar Window Toolbar > Simulation
Функционирование
-
Нажмите кнопку
симуляции для драпировки, смотрите выше раздел «Расположение», чтобы найти эту команду.
Симуляция драпировки и синхронизация изменений в режиме реального времени
-
Если включить одновременно Симуляцию
и Синхронизацию
, то любые изменения детали в Окне Деталей немедленно отражаются в Окне Аватара. Смотри подробнее в разделе «Синхронизация».
Симуляция взаимодействия между одеждой и пользователем в режиме реального времени
- Нажмите кнопку симуляции.
- Кликните на любую часть одежды и тяните, чтобы закончить драпировку.

5.3.1.2. Отображение Скорости Симуляции
Знать скорость симуляции полезно, чтобы оценить, подходит ли программное обеспечение Cloth 3D (MD2) для вашего компьютера и увидеть статус производительности анимации.
Расположение
- Main Menu > Window > Show Frame Rate
Функционирование
- Выберите "Показать частоту кадров" в меню. Смотрите выше раздел «Расположение». Затем информация о скорости симуляции появится в правом нижнем углу экрана.

5.3.2. Булавки
Инструмент "Булавка" используется для фиксации приколотой точки на месте.Этот инструмент полезный, когда требуется завернуть воротник или закончить драпировку.
Созданная булавка в пустом пространстве может быть прикреплена к подвижным или статичным телам Аватара (Прикрепление булавки к аватару доступно с версии 3.37 и выше).
Таким образом прикрепленная к телу Аватара булавка следует перемещается вместе с Аватаром EHD has a number of protocols for the prescribing physician or Fast THC Marijuana Detox Kit nurse to consider when prescribing medication for alcohol detox. во время анимации. Цвет булавки отображается по-разному в разных состояниях булавки. Смотрите картинку ниже:
Цвет булавки
Красная точка: Булавка прикреплена к телу аватара.
Синяя точка: Место клика курсором мыши по одежде.
Розовая точка: Булавка зафиксирована в пространстве.

5.3.2.1. Создание булавки
Инструмент «булавка» разработан для того чтобы прикалывать части одежды в пустом пространстве. Это полезно, когда вы драпируете узел, ремень, ленту, платок и т.п.
Задача
- Создавать булавку (Прикалывать)
Функционирование
- Включите симуляции.
- Кликните мышкой на одежде и тащите, удерживая нажатой клавишу W.

5.3.2.2. Прикрепление булавок к Аватару (версия 3.37 и выше)
Прикрепление булавок к Аватару (версия 3.37 и выше)
С этим инструментом пользователь может подправить части одежды в определенных местах на аватаре. Когда вы драпируете одежду на аватаре или работаете над анимацией, вы можете добавить булавки, чтобы придержать части, которые падают (соскальзывают) вместо того, чтобы корректировать свойства трения.
Прикрепить булавку к Аватару.
Расположение
- Pin pop-up > Attach to Avatar
Функционирование
- В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
- Кликните в меню на пункт, который указан выше.
Прикрепить все булавки к Аватару
Расположение
- Garment > Pin > Attach to Avatar
- Garment pop-up > Pin > Attach to Avatar
Функционирование
- В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
- Кликните в меню на пункт, который указан выше.
Одежда с прикрепленными к Аватару булавками.
Как только булавка зафиксируется, она не будет двигаться даже если вы попытаетесь ее переместить с помощью мыши. Чтобы переместить булавку вы должны использовать пункт меню "Отсоединить от Аватара (Detach off Avatar)."
(От себя добавлю, прикрепленную к Аватару точку двигать можно, если симуляция выключена, но она вернется на свое место, как только вы включити симуляцию).

5.3.2.2.1. Прикрепить Булавку к Аватару
Расположение
- Pin pop-up > Attach to Avatar
Функционирование
- В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
- Кликните в меню на пункт, который указан выше.

5.3.2.2.2. Прикрепить Все Булавки к Аватару
Расположение
- Garment > Pin > Attach to Avatar
- Garment pop-up > Pin > Attach to Avatar
Функционирование
- В окне Аватара кликните правой кнопкой мыши по булавке, чтобы увидеть всплывающее меню.
- Кликните в меню на пункт, который указан выше.
Одежда с прикрепленными к Аватару булавками.
Как только булавка зафиксируется, она не будет двигаться даже если вы попытаетесь ее переместить с помощью мыши. Чтобы переместить булавку вы должны использовать пункт меню "Отсоединить от Аватара (Detach off Avatar)."
(От себя добавлю, прикрепленную к Аватару точку двигать можно, если симуляция выключена, но она вернется на свое место, как только вы включити симуляцию).

5.3.2.3. Отсоединение Булавки от Аватара (Версия 3.37 и выше)
Отсоединение Булавки от Аватара позволяет снова передвигать булавки и отсоединить их от Аватара.

5.3.2.4. Отсоединение Булавки от Аватара
Задача
Отсоединить только одну булавку от аватара.
Расположение
Pin pop-up > Detach from Avatar
Функционирование
- Нажмите правой кнопкой мыши на булавке в Окне Аватара, чтобы появилось всплывающее меню.
- Выберете в меню "Detach from Avatar (отсоединить от Аватара)"
Вы можете свободно перемещать булавки, не привязываясь к Аватару.

5.3.2.5. Отсоединение Всех Булавок от Аватара
Задача
Отсоединить сразу все булавки от аватара.
Расположение
- Garment > Pin > Detach All pins from Avatar
- Pop-up on Garment > Pin > Detach All pins from Avatar
Функционирование
- Выберете пункт меню «Detach All pins from Avatar», как выбрать меню смотрите в разделе «Расположение» выше.
Все булавки были отсоединены от аватара
Вы можете свободно перемещать булавки, не привязываясь к Аватару.

5.3.2.6.1. Удаление Булавки
Расположение
Pin Pop-up > Remove Pin
Функционирование
Кликните правой кнопкой мыши на булавку в окне Аватара и выберете пункт Remove Pin в появившемся меню.
Установите булавку заново с помощью клавиши W

5.3.2.6.2. Удаление Булавки на Выбранной Выкройке
Расположение
- Main Menu > Garment > Remove All Pins on Selected Pattern.
- Garment Pop-up > Pin > Remove All Pins on Selected Pattern.
Функционирование
Выберете пункт меню "Remove All pins on Selected Pattern", как выбрать меню смотрите в разделе "Расположение" выше.

5.3.2.6.3. Удаление Всех Булавок
Расположение
- Garment > Pin > Remove All Pins
- Pop-up on Garment > Pin > Remove All Pins
Функционирование
Выберете пункт меню «Remove All pins», как выбрать меню смотрите в разделе «Расположение» выше.

5.3.3. Деактивация/Активация Деталей
Инструмент Активации/Деактивации разработан для того, чтобы сделать деталь неподвижной. Она будет находиться на своем месте, но не будет взаимодействовать с другими деталями.

5.3.3.1. Деактивация/Активация только Детали
Расположение
- Garment Popup > Deactivate/Activate >Pattern Only
Функционирование
- Кликните правой кнопкой мыши по одежде в Окне Аватара, чтобы вызвать всплывающее меню. (Чтобы деактивировать/активировать несколько деталей, их нужно предварительно выделить).
- Кликните на пункт Deactivate Pattern Only, после этого деактивированная деталь станет темно-синей и полупрозрачной. Как выбрать меню смотрите в разделе «Расположение» выше.
Всплывающее меню (слева), Деактивированная деталь (справа).
Пример
- Как настроить внутреннюю одежду, если драпировка выполняется неправильно.
Этот инструмент полезен для драпировки сложных частей одежды, таких как накладки на рубашку. Драпировку многослойной одежды выполнить проще, если деактивировать верхнюю одежду.

5.3.3.2. Деактивация/Активация Детали Вместе с Линиями Шва
Задача
- Деактивация Детали вместе с линиями шва: это используется для деактивации детали вместе с линиями шва.
- Активация Детали вместе с линиями шва: это используется для активации детали вместе с линиями шва.
Расположение
- Garment Popup > Deactivate/Activate > Pattern With Seam Lines
Функционирование
- Кликните правой кнопкой мыши по одежде в Окне Аватара, чтобы вызвать всплывающее меню. (Чтобы деактивировать/активировать несколько деталей, их нужно предварительно выделить).
- Кликните на пункт Deactivate > Pattern With Seam Lines, после этого деактивированная деталь станет темно-синей и полупрозрачной. Как выбрать меню смотрите в разделе «Расположение» выше.
Пример
- Как сделать платье с несколькими рядами рюшей, используя инструмент Активации/Деактивации.
Инструмент Активации/Деактивации полезен для последовательной драпировки, такой как платье с несколькими рядами рюшей. Когда вы драпируете платье с несколькими рядами рюшей, деактивируйте все детали рюшей и их линии швов и выполните драпировку основных деталей платья. После этого активируйте детали рюшей одного ряда и запустите симуляцию. Выполните то же самое с остальными рядами рюшей, пока не сделаете все.

5.3.4. Заморозка Детали (Версия 3.37 и старше).
Заморозка делает деталь жесткой и твердой (неизменяемой), как пластик. Когда деталь деактивирована, она не может взаимодействовать с другими деталями, так что другие детали могут проникать и проходить сквозь деактивированную деталь. Но инструмент Freeze Pattern (Заморозка Детали) позволяет другим деталям взаимодействовать с замороженными деталями, поэтому Tougher rules are coming to high best-driving-school.com hockey due in part to an accident that paralyzed a Minnesota player. детали не могут пройти или проникнуть сквозь замороженную деталь во время симуляции. Этот инструмент полезен для драпировки многослойной одежды. Для простоты, нижний слой одежды замораживается, а верхний драпируется поверх замороженного. Драпирование шаг за шагом предотвратит нестабильную симуляцию, которая может возникнуть при симуляции всех слоев одежды за один раз.

5.3.4.1. Заморозка/Разморозка только Деталей
Расположение
- Garment Pop-up >Freeze/Unfreeze >Pattern Only.
Функционирование
- Кликните правой кнопкой мыши по детали одежды в Окне Аватара, после этого появится всплывающее меню. (Если нужно заморозить несколько деталей, сначала выделите их).
- В появившемся меню выберите Freeze > Pattern Only (Заморозить > Только Деталь), после этого деталь станет голубого цвета. Смотрите в «Расположении» выше, где искать команду.
Замороженная деталь (Слева), Выполненная драпировка одежды с замороженной деталью. (Голубая замороженная деталь не изменила свое положение, в отличие от остальных).

5.3.4.2. Заморозка/Разморозка Деталей с Линиями Шва
Задача
- Заморозка Детали вместе с линиями шва используется для заморозки детали вместе с линиями шва.
- Разморозка Детали вместе с линиями шва используется для разморозки детали вместе с линиями шва.
Расположение
- Garment Pop-up > Freeze/Unfreeze > Pattern Only/ Pattern with Seam Lines.
Функционирование
- Кликните правой кнопкой мыши по детали одежды в Окне Аватара, после этого появится всплывающее меню. (Если нужно заморозить несколько деталей, сначала выделите их).
- В появившемся меню выберите Freeze > Pattern With Seam Lines (Заморозить > Деталь вместе с Линиями Шва), после этого деталь станет голубого цвета, а линии швов станут белого цвета. Смотрите в «Расположении» выше, где искать команду.
Пример
Как сделать юбку с кринолином (жесткой нижней юбкой), используя инструмент Заморозки/Разморозки.
- Подготовьте юбку и кринолин.
- Выберите кринолин и увеличьте значение жесткости ткани, чтобы сделать ее достаточно плотной и жесткой.
- Заморозьте все детали кринолина.
- Установите номер слоя «1» (Property Editor > Physical Properties > Etc > Layer)
- Разморозьте кринолин.
- Запустите Симуляцию и ждите результат.

5.3.5. Установка Слоя Детали
Когда вы драпируете многослойную одежду, установка слоя одежды указывает порядок последовательности драпировки.
Установка Слоя
Выделите деталь, затем введите значение в поле Layer (Слой) в Редакторе Свойств, вкладка «Ткань» (Physical Property (Физические свойства) > Свиток Etc). Значение «0» указывает на то, что слой находится в иерархии слоев ближе всего к аватару. (Объясню на своем примере. Допустим, на аватаре надета рубашка, свитер и куртка. В такой последовательности рубашка находится ближе всего к аватару и поэтому имеет слой «0», свитер — «1», куртка – «2»).

5.3.5.1. Заморозить/Разморозить только деталь
Расположение
- Garment Popup > Deactivate/Activate >Pattern Only
Функционирование
- Кликните правой кнопкой мыши по одежде в Окне Аватара, чтобы вызвать всплывающее меню. (Чтобы деактивировать/активировать несколько деталей, их нужно предварительно выделить).
- Кликните на пункт Deactivate Pattern Only, после этого деактивированная деталь станет темно-синей и полупрозрачной. Как выбрать меню смотрите в разделе «Расположение» выше.
Всплывающее меню (слева), Деактивированная деталь (справа).
Пример
- Как настроить внутреннюю одежду, если драпировка выполняется неправильно.
Этот инструмент полезен для драпировки сложных частей одежды, таких как накладки на рубашку. Драпировку многослойной одежды выполнить проще, если деактивировать верхнюю одежду.